无极工具 3D 工具箱 2026
无极工具 3D 分类覆盖模型查看、截图、几何生成、高度图、变换、法线、上色、归一化与 STL 导出等本地 3D 处理能力。
工具一览
- GLB 预览 — 在浏览器中预览 GLB/GLTF 模型,支持线框与自动旋转。
- 模型变换 — 缩放、旋转、平移模型并导出 OBJ。
- 模型信息 — 查看模型体积、网格数与包围盒。
- 法线重算 — 重算平滑/平面法线,改善光照表现。
- 基础几何体 — 生成基础几何体并导出 OBJ。
- 模型上色 — 给模型套用纯色材质,支持金属度与线框。
- 高度图网格 — 把灰度图转成简易地形网格。
- OBJ 查看器 — 本地预览 Wavefront OBJ 网格模型。
- 模型转 STL — 把 GLB/GLTF/OBJ 转为 Binary/ASCII STL。
- 模型截图 — 预览模型并导出 PNG 截图。
- 包围盒归一化 — 居中模型并缩放到目标包围盒尺寸。
- 地面网格生成 — 生成地面平面或网格 OBJ,方便搭场景。
- STL 查看器 — 本地预览 3D 打印常用 STL 文件。
- FBX 查看器 — 本地预览 FBX(几何为主,动画支持有限)。
- USDZ 查看器 — 尝试预览 USDZ;不支持时可改用 GLB。
- 模型转换 — 在 OBJ / STL / GLB / GLTF 之间本地转换导出。
- 模型优化 — 轻量三角面抽稀并导出更小的 GLB。
- 文字转 3D — 输入文字生成挤出网格并导出 GLB。
推荐路径
- 查看与展示:模型查看 / 截图 / 上色
- 几何生产:基础体 / 高度图 / 地面网格
- 导入前处理:变换 / 法线 / 归一化
- 打印导出:模型转 STL
为什么本地?
3D 文件通常较大且涉及资产隐私,浏览器本地处理更直接,也减少上传等待。