手游创业者的2017 | 游戏茶馆
我自己总结了一些假象。假象的意思是大家从媒体或者别人传递出来的信息可能会觉得这个领域很火,但实际上可能并不一定是一种机会。
1、独立游戏
这个是很明显的。虽然2017年确实有很多关于独立游戏报道,许多游戏平台也有推荐,但实际上他们的收入还是比较低。通过我们自己的渠道与拜访,我们也能看到独立游戏的生存还是很困难。虽然它们的活动比较多,我们也一直在承办各种各样的独立游戏活动,像GameJam等等,但是不得不说,目前国内做独立游戏的团队,他们的收入确实还是比较难去养活自己。
2、地方棋牌
虽然我们今天也请了一些做得很不错的棋牌游戏的公司,但我还是不得不说,这是一个表面与实际的差别很大的行业。地方棋牌行业确实很火,而且也有很多公司因为地方棋牌游戏赚到了很多钱。但是它可能并不一定是你的机会。因为它的推广,特别是房卡模式对于线下的运营有非常重的依赖。开发一款棋牌是很容易,但是推广一款棋牌游戏十分困难。并且,它现在的竞争也越来越激烈了。
3、出海
我们最早在13年开始就做出海内容的活动,所以对于出海这一块我们相对来说会更加熟悉。我们这次活动专门找了一家美国的监控公司Sensor Tower一起做了一个中国游戏产品在全球各个国家的榜单情况分析,榜单之后会更新在我们的微信公众号上。我们结合2017年中国游戏产品在各个国家的收入情况与它背后的公司,可以发现,其实这几年国内游戏企业在海外发行的市场已经非常稳定与固定。如果你没有适当的资源与经验,想要出海,其实难度很大。
说完了假象以后,我们还是要按照惯例,说一下我们自己认为在2018年手游市场存在的机会。
第一个就是特定用户群体的细分品类。我们这次专门把晓明(君武资本合伙人、《轻敏捷》方法创始人)也请了过来,也是想与大家分享这一点。他在交流时也跟我提到了这点,实际上在游戏领域,还有很多类型的产品是值得我们去做的。而且很巧,12月份刚好有个新游戏就叫《恋与制作人》。这类游戏其实就是十几年前的《心跳回忆》。之前我们孵化器有一个夫妻档的团队,也开发了一款类似的游戏在steam平台上。还有很多类似的案例。有很多特定用户群体,目前还没有专门的产品来满足他们。至于市场在哪里,其实问我我也还不知道,只有去想办法去接触你所熟悉的那部分特定用户群体,现在做大而全的游戏其实很难了。
第二个是微信小游戏。也是我们为什么来请王哲(Cocos创始人)来讲的原因。我前天在广州参加微信小程序的公开课,张小龙也是第一次提到了微信小游戏,他有一句话给我的印象非常深:“微信有足够的耐心去打磨小游戏。”也就是说,小游戏并不是一个短期的尝试性的项目。这是一个全新的品牌。并且可能会成为微信推广小程序使用习惯的最重要的一种方式。















