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「四国军棋怎么玩」如何玩军棋

时间:2023-04-02 15:25:07    编辑:四国军棋怎么玩

今天我们来聊聊四国军棋怎么玩,以下6个关于四国军棋怎么玩的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 四国军棋规则?
  • 四国军棋的规则?
  • 四国军棋技巧
  • 四国军棋技巧
  • 怎样下四国军棋
  • 四国军棋规则?

    四国军棋规则?

    军棋的规则如下:

    1、棋盘常识

    军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。

    兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

    行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

    2、棋子介绍

    军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

    3、吃子规则

    司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

    四国军棋规则?

    4、获胜方法

    杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

    5、翻棋的游戏规则

    游戏开始,将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。开始后,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

    6、暗棋、明棋的游戏规则

    双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

    扩展资料

    玩陆战棋的好处:

    一、增强团队合作能力

    下四国军棋,个人的实力很重要,但同时与队友配合更重要,只能双方配合默契,才能取胜,在日后的工作中也需要和队友配合默契,才能将工作做好。

    二、增强心理承受能力

    当你在下棋的过程中,肯定会遇到困难,兵力损失严重,这种逆境下,如何才能扭转败局,反败为胜,还是一遇到困难就畏首畏尾?在工作中你也会遇到困难,是积极克服困难还是畏首畏尾

    三、锻炼你的思维能力

    在下军棋的过程中,要判断对方的棋路,对方的下棋风格,对方出什么棋,为了取胜这一点是十分重要的,只有不断思考,才能摸清对手的情况,才能克敌制胜,在今后人生中你将要面对各种各样的人只有熟悉别人的情况才能取得成功。

    四、锻炼你的胸襟

    不要因为赢了棋而沾沾自喜,也不要因为输了棋就萎靡不振,都说胜败乃兵家常事,那些过于痴迷军棋的人来说,军棋就是他们的一切,赢了会大呼小叫,输了会郁郁寡欢,军棋的输赢不重要,关键是让你有一颗平和的心,来面对人生中的失败与成功。

    参考资料来源:百度百科-军棋

    四国军棋的规则?

    四国军棋的规则?

    1、四国军棋的参加者

    四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

    2、布局规则与行棋顺序

    25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

    3、胜负判决

    行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。

    对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

    4、四国军棋的其它规则

    处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

    四国军棋的规则?

    扩展资料:

    四国军棋的来历

    四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。

    四国军棋又有全明棋、双明棋和暗棋之分,而最为广大棋友喜爱的是四国暗棋,简称四暗。

    四国军棋目前还处于起步阶段,一些规则还没有统一,相关术语也是五花八门。由于没有正式的官方组织,目前的军棋规则大多由各游戏平台自行定义,相互之间差异性很大,从实战角度来看均有一些不合理之处,而军棋术语由于完全出于玩家自发的定义和使用,规范性就更差了。

    在这方面,四国军棋讲武堂作为一个民间团体作了很多大量的规范化工作,针对当前的游戏规则提出了诸多不合理之处,并依据较为流行的术语分析总结归纳了大量军棋术语,为四国军棋的规范化作了很好的准备工作。

    参考资料来源:百度百科-四国军棋

    四国军棋技巧

    四国军棋技巧

    四国军棋是很好玩的游戏,和象棋、围棋的单人对战不同,这种游戏讲究配合,别有一番趣味。作为一个水平尚可的玩家,简单说一下自己的 四国军棋技巧 。

    第一条:决心挖旗时,一定要用大子。

    这一点很重要,刚开始玩总想用连排挖旗,其实世界上哪有这么便宜的事。一般情况下敌方肯定有炸弹和旅级以上的守旗,用小子只是添油战术,兵家大忌。不仅白白牺牲了自己的兵力,还给敌方时间调整阵型。如果是开局不久就有挖棋的希望,不要可惜令、军、师,出手必须果断,因为一下子灭掉一国远远比单独一个大子有价值的多,切记!

    第二条:在网络上玩的时候,一定要养成顺手标记的习惯,并且保存复盘。

    这个也很重要,现在的游戏平台都有在对方棋子上标记的功能,做好标记,防止以后步数多了记不清楚。

    另外每局棋后记得保存一下复盘,可以事后检验一下自己的过失或者看看对方的思路,对提高判断力和棋感非常有益。

    第三条:四分杀吃六分挡压。

    刚开始玩的时候总喜欢杀杀杀。吃亏多了就知道比起杀来,会挡压才是四国的精髓!不但自己隔挡敌方棋子,还会配合对家进行围堵。

    第四条:熟悉几套自己的阵型。

    一般来说至少有3、4套自己用起来非常顺手的阵型。这个得根据个人喜好并且经过实践总结有一定的模式才好,我自己都一般是有进攻型、防御型和平衡型各自琢磨一套。走的多了,就知道先动哪个后动哪个,总之没有完美的布阵,但熟练的阵型你知道弱点在哪里,用起来才能得心应手。

    第五条:需要的时候工兵随时在线。

    很多时候要双飞才发觉自己的小兵没调出来,或者搭档要被敌方飞,其他子力因为距离远不能围堵的时候,自己的兵又不能兑掉敌方的工兵。

    第六条:出子占位很重要,不怕敌方来吃,就怕对方拿先手。

    比如说,刚开始玩的时候走棋不讲究,不知道子力的交替布置和占位优劣,每次敌方来侵犯,当被吃了一个后才发现另一个孤子也在对方的攻击范围,结果来不及调型反击就接连损失几枚。。所以,出动子力的时候要交替掩护,不要走一个棋和另一个弱子并排,那就只好等人家来穿肉串。

    第七条:莫要贪胜失守。

    这个其实是常见的错误,就是全部兵力都到前线,结果被人一个小兵搞死,太憋屈了。

    第八条:小子当大子用,大子当小子用。

    这个是实战临场感觉,举例来说,如果一个团、营运气好连杀三个连排,这时候你完全可以把它当军、师来造势。反之,军、师却要小心翼翼,不要轻易暴露出来,这样反而能多杀几个子。

    第九条:胜势消耗对手,劣势努力求和,败势孤注一掷。

    第十条:选一个好的队友。

    第十一条:旗侧不要留空门。

    第十二条:侧重于旅团级的进攻防御。

    第十三条:练好要被挖棋时的最后一剑,给搭档以好的局面,让他一个人就能战胜敌方。

    后面几条先不展开说了。

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    四国军棋技巧

    四国军棋技巧

      四国军棋技巧   我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。   排-军-旅-兵-团   师-O-兵-O-弹   连-连-O-旅-师   营- O -连- O-兵   雷-营-雷-雷-弹   司-旗-排-排-团   千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击   1、进攻型布局   针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。   以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。   2、防守型布局   棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。   防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻性和半攻半守性,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。   1:关于军旗摆放位置   经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击性的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的几率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是靠在你实力强的一面的。   2:关于40摆放位置   40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。   有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假炸弹追逐的目标。   还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被炸弹威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻性和防御性都不如把40放在布局2边高。   40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。   还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻性强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为炸弹追击的目标。   3:关于工兵的摆放位置。   我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活性,也是地雷的.唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。   大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的人也可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑性。   4:关于排长的摆放位置。   很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对炸弹,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏着炸弹,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。   5:关于地雷的摆放位置。   经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家“双飞”的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。   堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的“堡垒”很容易被攻破,所以也要谨慎使用。   我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能保存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。   6:关于炸弹的摆放位置。   炸弹该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把炸弹放在边上第2排,然后把第三排的装做炸弹进营,让敌家以为我的炸弹在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,然后看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个炸弹都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯性的把这个位置的子当作炸弹去对,所以很多次开局我的炸弹都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。   就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。

    怎样下四国军棋

    怎样下四国军棋

    布局上:1,所有棋子都必须竖立摆放在兵站和大本营上,其中军棋必须摆放在两个大本营中的任意一个。2,双方都只能看到自己摆设的棋子,无法看到对方的。3,地雷只能放在最后两行,炸弹不能放在第一行。

    走棋上:1,军棋棋盘上分为铁路线、公路线、行营。铁路线上的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍所在处。公路线上的棋子都只能走一步。任何可移动的棋子均可进行营,且行营内的棋子不会受到行营旁边的敌方棋子的攻击。2,地雷和大本营内的棋子都不能移动。

    吃棋上:1,同级棋子相遇时,两者一齐消失。2,异级棋子相遇时,由裁判在旁默默看棋比较子力,子力较大者保留在原位,子力较小者消失(棋子子力大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵)。3,炸弹与任意棋子相遇,两者也一齐消失。4,非工兵和炸弹的棋子碰到地雷时,该棋子消失,反之地雷消失,即只有工兵和炸弹可以排雷。5,任何可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进入大本营的棋子不可再移动。

    判局上:1,双国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家将被判负,另一个玩家将被判胜。2,四国军棋中,军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战,直到一方被全部出局时,该方被判负,另一方被判胜。

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