【双11大吉大利 年末手游大战谁能吃鸡?】360游戏11月手游报告正式公布
单机下载榜和单机畅销榜变动一样几乎如出一辙,榜单中的游戏也几乎都是万年不变的经典游戏。《开心消消乐》、《植物大战僵尸2高清版》、《贪吃蛇大作战》等都是所有人耳熟能详的游戏。养成、消除、休闲、塔防等游戏类型,也都是单机领域称霸一方的游戏类型。在上一期手游指数我们曾经提到,融合玩法将成为单机领域的破局点所在。目前看来,俄罗斯游戏巨头Playrix已经走在了所有人的前面,其麾下的“梦幻”系列产品,已经在海外大获成功,国内的游戏厂商确实需要在这一点下一些功夫了。
IP利用愈加理性 精品化道路任重道远
借助于PUBG今年的火热,射击类游戏在年底迎来了自己的一波爆发,在角色扮演、策略和卡牌三大传统类型游戏的夹缝中,寻找到了自己的生存之道。《荒野行动》和《终结者2:审判日》率先抢占了生存射击类游戏的滩头阵地。《妖精的尾巴-最强公会》是今年为数不多的二次元IP成功产品,是IP资源利用的典范之作。《天空城:浩劫》则属于我们提到的玩法融合类手游,因此在11月的榜单中也占据了一席之地。
通过上榜新游我们可以看出在IP资源的运营方面,现在国内的厂商们确实更加富有经验。不可否认,IP在游戏精品化的过程中,能够发挥不可替代的作用,但也决不能盲目迷信IP的力量。《啪啪三国2》和《妖精的尾巴-最强公会》就是最值得研究的IP产品。前者是自创IP的延伸,后者则是外来IP资源的利用,IP资源各有所长,也都取得了不错的成绩。
另一方面,随着移动游戏存量市场的逐渐形成,移动游戏也顺其自然的走上了精品化的道路。这样的变化,对游戏研发和运营提出了更高的要求,游戏品质也必须跟上玩家的需求,否则就将被市场所淘汰。纵观整个移动游戏的发展历程,和曾经端游黄金时代的变动几乎完全一致。未来的玩家,或许将会以3A大作的品质来要求移动游戏产品,国内的游戏厂商,也应该从端游的发展变化轨迹中,寻找到属于自己的未来之路。















