「战神之怒攻略」战神之怒下载正版
今天我们来聊聊战神之怒攻略,以下6个关于战神之怒攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《战神之怒》游戏攻略

步骤/方法正式开始游戏,闯关先进入一段壁画风格的剧情简介,简单来说,就是根据山海经的故事进行的改编,大神颛顼(山海经中的五帝之一)想要灭世,龙神伏羲就开始了对抗灭世大军的征战,虽然伏羲的定位和一般理解的不同,而且游戏的图标也太像《战神》里的奎爷让人各种想吐槽,不过实际上游戏里的的人设倒是和奎爷区别比较明显,而且使用的武器也是拳脚和斧头,玩家倒是不用担心四十大洋买回来的是一款山寨战神,战神的名字只是多少有点噱头而已,别太认真。
游戏的基本界面如上图所示,画面质量很不错,不过在细节上如果特别在光影方面进行了优化的无尽2还有一定差距,特效效果很不错,水墨风格的攻击特效让小编很有感觉,怪物的死亡动画也很暴力带感。不过游戏对镜头的处理有点不足,镜头并不会随玩家转向,也无法手动调整,在一般进程时还好,但是在BOSS 战时,会出现BOSS把主角挡住,或者看不到BOSS的情景,让人有点不满。
界面设计有些让小编蛋疼的地方,首先灵魂点的数字所摆放的位置,很容易让人误解成是积分,而且而且由于缺少引导,玩家很容易忽视了左上角的技能学习按钮,小编就是在通关了第二关之后仍然没有看到解锁技能的提示和位置,无意中打开上图的帮助说明,才学会升级技能,汗。实际上,如果是随时允许玩家进行技能升级的设定,在暂停,主界面等常用界面中加入进入技能界面的按钮,会比较符合一般玩家的习惯,也更好理解。
另外就是水墨风格的血条设计,虽然小编很喜欢水墨画的风格,游戏中的水墨攻击风格攻击特效更是让小编眼前一亮,但是游戏中水墨风格的血条却让小编有点不爽,因为怪物的实际血量实际包括两端黑色墨水的部分,一般的小怪没什么影响,但是打BOSS的时候,就很容出现攻击但是没有损血,以及看起来已经空血了,但是还没死的蛋疼情景,让一次打算拼血结果被空血状态的BOSS击败的小编黯然神伤。
基本操作很好理解,左侧摇杆控制移动,右侧的四个按钮分别四个按钮则是对应防御,拳脚,斧头和反击,另外使用移动和防御可以组合出躲避的动作,再激活技能后,使用不同的拳脚和斧头攻击组合可以用出不同的强大连击,而在敌人攻击的不同时机使用反击,则可以完成反击或者是一击死的致命反击的攻击,而且由于拳脚攻击附带冲向附近敌人的效果,在打群战的时候操作也不之处手忙脚乱,整体来说很容易上手,灵敏度也不错。

基本上每个关卡就是一路杀到底,除了一些场景需要玩家看准时机躲避路上的陷阱:飞剑,地刺,毒液,游戏的基本流程就是,杀怪,前进,杀怪,没有支线或者隐藏场景,也没有需要玩家往返进行破坏的场景道具之类,而且由于没有跳,对移动方面的操作技巧也比较有限,所以没有太技巧性的移动挑战。另一方面对剧情游戏也只是用壁画加文字进行过渡,场景中遇到BOSS之类的关键性剧情既没有对白,也没有更好的文字说明,在剧情方面个人感觉比被人吐槽是无尽切切的无尽之剑更加薄弱,因此,你可以把这本作定义为一款为了满足玩家战斗欲望的纯粹战斗游戏,而在战斗方面,本作也的确进行了极大强化,使用不同的击杀敌人会造成不同的击杀特效,反击和斧击会把敌人砍成两半,其他的技能还可以做出碎尸效果,除了看起来更炫,而且能获得额外血珠奖励,完成Gamecenter的各种成就,以及避免一些怪物死后对你进行的攻击。虽然有点太过暴力血腥不适合儿童,但是也能极大增加玩家战斗方面的快感。
另外,从每关最终的积分方式,也可以体现设计者对杀戮的极致推崇,通关或者在挑战模式失败后都会出现积分画面,游戏的积分体主要由不同击杀获的得分和受伤及死亡的扣分所算出,没有通关时间的加分,也没有最高连击数的加分,表现了,另外,积分的算法问题很严重,扣分太狠,受伤的算法不是根据受伤次数也不是根据血量,因为小编曾经试过啥都不干地在修罗场送死,得出受伤的次数是不可能根据血量或者伤害值而定,另外在这样的情况下,小编竟然还会有击杀敌人和一击必杀等奖分,可知在算分方面游戏估计还有一些问题待解决,如果你很重视每次自己通关的成绩得分,那样的话这款游戏这方面可能会让你很失望,当然如果你能做出完美通关的话那另算,小编倒是很好奇在这样的算法下Gamecenter怎么会有玩家拿到高分的,求知情人士爆料。
附加内容主要包括挑战模式和昆仑阁,挑战模式的修罗场好说,在圆形的广场杀到第,每杀一重都会回血,杀到死则结束,是一个赚取灵魂点的好方式。昆仑阁里面卖的商品,则是包括用于强化技能的灵魂点,用于救命复活的龙魂珠,以及一些增加能力和趣味性的皮肤,虽然皮肤大多需要付费购买,不过孙悟空的皮肤是完成最高难度通关解锁的。
《战神之怒3》怪物击杀全攻略

这款游戏和DNF非常的像,当玩家击杀怪物之后也会出现评分系统,玩家若是想要让系统对于你们的评分高一些的话又应该要怎样去做呢?这些都非常值得玩家们好好的去想想了。 1、终结系统: 当玩家在游戏当中击杀怪物的时候都拥有两种方式,这两种方式就是我们的“割喉”和“爆尸”这两种,而这些都是只有怪物即将死亡的时候才能够采取的方法,像只有的特殊终结怪物的方法不仅能够为玩家带来更高的评分,还有几率为玩家们带来恢复球。 2、恢复球系统: 前边我在终结系统之中提到了恢复球,但是相信大家应该很疑惑恢复球究竟是什么吧,其实我们的恢复球算是一种治疗用品吧,当玩家战斗之后使用的话也将会非常快速的恢复玩家的战斗能力,而玩家的评分或者是终结的方式越好的话得到恢复球的几率也就越大。 3、灵魂点系统: 当玩家杀死怪物之后都是能够获得灵魂点的,而在战神之怒3里面灵魂点也是非常的重要,玩家可以利用灵魂点来为你们的各种技能加点,当玩家的等级或是打败的怪物越高级的时候灵魂点获得的数量也会有一定的提升。
暗黑血统:战神之怒——SeraphimHotel攻略

Seraphim Hotel
从停车场开始,玩家要带着War一路往上爬。沿路利用二段跳与Demonic Growth、钢梁、铁索往上爬,并砍倒挡路的僵尸(僵尸可用B键直接处决,可取得较多补血的绿魂),会来到饭店大厅遭遇拥肿的Fleshburster。 Fleshburster会使用两段挥拳并从腹部喷迸火焰,玩家在攻击时要随时注意它要及时避开攻击。 Fleshburster死亡时会发生大范围的爆炸,千万要避开。
打倒Fleshburster、将残存的僵尸杀光后往前走(地图角落有个发着绿光的宝箱可以回血),地图北边有个可推动的平台,按住B键不放将其推至贴墙的位置(如图所示),就能跳上平台,继续前进。
从电梯井往上爬到达下个区域,前方出现的结界与僵尸群会封住War的去路,并出现熔岩状双腕的Gholen。 Gholen的动作不快,但挥拳攻击的威力与范围都不小,还有一定机率会发动双手捶地的熔岩波攻击,玩家可以适时利用RB键的闪避功能进行走位,从它的死角攻击。
暗黑血统:战神之怒——六大BOSS战术攻略与实战视频(一)

这游戏相当不错,我再赞一下,真的,评论说一般甚至说不好的请好好去玩下,很值得一玩,甚至烦乱的收集我都没让我反感这游戏,因为很喜欢这游戏,加上刚出来,资料很少,我就随便出点微薄之力,每大关的BOSS战前都存了档,所以通关之后直接录BOSS战视频,1小时内全部搞定(可能是都比较简单的缘故吧),送上视频,以及自己玩下来的技巧,虽然才玩了一遍,但总归是轻松通了,希望这对BOSS战困住的朋友有些帮助,视频里包含剧情CG,看者注意喔!
第一关BOSS
龙or蝙蝠?后者吧,长得真恶心,尤其是胸部那两吊着的东西(到底是what啊,难道母的?),第一关大BOSS,对开始血量比较少的情况下,被打到还是比较危险的。
弱点:天上飞时说胡话,全身都可视为攻击点,首先,开始BOSS一直会在天上飞,按锁定可以清楚看到他的行动,等它靠近平台时拣个球锁定住直接丢过去(别一直拿着球跑,因为拿着球时是不能DASH的),BOSS在空中有2种攻击方式,1是冲击,2是喷火球,都可以DASH轻松躲开(前提是手上没球,别DASH早了),挂上球后风车手里剑先瞄准火堆再瞄BOSS身上的球,然后就可以把BOSS打下来了,不用等,下来时压不到你,砍几刀看他站稳后闪,因为他起飞时带攻击判定。
大概2轮之后他就改陆战了,要小心点,在地上他有3中攻击方式,1是扫尾,2是泰山压顶,3是喷火,都防不住的,看他准备动作就马上闪,喷火近距离很难躲的,要小心,拉开距离他会磨下蹄子然后跑过来(斗牛?),出QTE直接按B,总之离他远点好,几下之后say goodbye,然后掏心。
暗黑血统战神之怒攻略

1、CG结束后前边的路被BUS挡住,然后我们周围会有小怪,根绝按键提示攻击,由于我用的手柄,所以这里也是按手柄的按键讲。
2、变身后一直沿着道路前进,路上会有一群天使路过,一开始的不用管,后来巨大的石人挡住了我们的去路,这时候干掉周围所有的天使
3、楼下绳索这里也是跳一下抓住后就滑下去了。来到大街上,有一群天使,远处按RT抓起汽车,然后按LT加RT把车扔过去砸天使。LT可以自动瞄准,前提是离得不算远,大所有天使干掉后从右边的路走,进入过场动画。
4、爬起来后他会用手砸地,属于一条线式的攻击,我们看准他手落地的时候按RB冲刺躲开即可。他还会把手插到地面下,然后把整个地面抬起来。
5、去右台拿上自己的剑,再到左边收集蓝魂,接下来我们回到地球从网子爬上来,来到停车场,一直走跳过楼梯。
6、停车场有很多丧失,数量很多,继续前行丧失打不打无所谓,前边会有火怪把路炸断,跳起来抓着钢管过去。
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