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「新霸王大陆」新霸王大陆游侠技能加点攻略

时间:2023-08-14 17:00:07    编辑:新霸王大陆

今天我们来聊聊新霸王大陆,以下6个关于新霸王大陆的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 新版霸王大陆游侠3挂机技能加点
  • 2022霸王大陆月召加点
  • 霸王大陆城市上限怎么提升
  • 霸王大陆最长时间
  • 霸王大陆经验心得?
  • 新版霸王大陆游侠3挂机技能加点

    新版霸王大陆游侠3挂机技能加点

    新版霸王大陆游侠3挂机技能加点选择冷却短,伤害高的技能进行加点。根据查询相关资料显示,霸王的大陆3是一款玩家可以不断去进行热血跨服对决的经典三国手游,玩家在这里需要做的就是不断的去解锁各种神器,这款游戏之中还有着专属养成玩法。

    2022霸王大陆月召加点

    2022霸王大陆月召加点

    2022霸王大陆月召加点水神临1点。4级:水神降临1点,方便10级前练级5级:精灵守护,回红蓝,后期不实用,我没学8级:霜之护甲,推荐5点满10级:火神降临和风魔召来选一个加1点,22级之前用(也可以两个都学,但是浪费技能点,我学的是风魔召来)13级:月光祝福,增加宝宝攻击力,加的不多,我没学13级:灵魂屏障,推荐5点满16级:冰雪降临,单体攻击,想22之前练快点就加1点(但我没学,省技能点,呵呵)21级:法杖专精和月环专精,按武器喜好选一个加,推荐5点满,我学的法杖专精22级:土神降临和魔魂召来,可学可不学,反正出群体技能了(我学了魔魂召来1点,好看)22级:落雷术,单体攻击,我没学22级:死亡气息,1点或者更多23级:静电力场,1点或者更多28级:元素之怒,推荐5点满,主要群体攻击技能28级:灵魂守护,不学29级:精灵祈祷,加生命上限,推荐5点满33级:灵魂契约,可召唤2个宝宝,1点34级:瘟神降临,可学可不学38级:月神之力,1点或者更多43级:夺魂,可学可不学,好玩而已40级的曙光女神和46级的星辰风暴,这两个宝宝都要学,因为召唤后期带2个宝宝。

    霸王大陆城市上限怎么提升

    霸王大陆城市上限怎么提升

    如下:

    ①仅1P君主所在主城数值全满:

    1、停在选择1P君主时(君主头像未出现时的画面)。

    2、按住1P的START不放的同时,依次按1P的上下左右,按满3次。

    3、听到“乒”一下的声音后再选择1P君主开始游戏,1P君主所在的主城数值将会全满。

    ②仅2P君主所在主城数值全满(当1P玩家没有使用任何按键秘籍而直接选择了君主时才能实现):

    1、停在选择2P君主时(君主头像未出现时的画面)。

    2、按住1P的SELECT或START不放的同时,依次按1P的上下左右,按满4次,然后再按上下。

    3、听到“乒”一下的声音后再选择2P君主开始游戏,2P君主所在的主城数值将会全满。

    霸王大陆城市上限怎么提升

    介绍

    《霸王大陆(ArchLord)》是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力。人族城堡伊佛莱因、兽族城堡艾鲁西安、月精灵城堡特拉库亚三大城堡重现坎特拉大陆,各大种族的不同势力为了城主之位进行着残酷的厮杀。

    最终,三大城堡确立了新的主人。与此同时,每个城主感受到大霸王的神秘力量笼罩周围,对绝对权力的渴望,使他们毫无顾虑的冲向神秘的地下神殿。

    霸王大陆最长时间

    霸王大陆最长时间

    355年。通过查看《霸王大陆》游戏攻略得知,该游戏没有时间限制,但到355年的时候时间就不变了,所有人都有寿命,人全部死完后游戏就自动结束,因此霸王大陆最长时间为355年。《霸王大陆》是网禅(Webzen)开发的史诗风格大型多人在线角色扮演游戏,其利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力。

    霸王大陆经验心得?

    霸王大陆经验心得?

    ]各职业介绍分析 写了这么多 不知道还长啊? 先说整体的,人类开始。人类的骑士法师和弓手都没有什么超变态的攻击,但生存能力很强,不论哪个职业种族技能对于加防加属性防及躲闪率都是第一流的。在战场中属持续作战力量,能磨经打。 兽族种族技能及辅助技能的效果非常不错,比如说兽战的瞬间强化技能,边砍人边回血,百分百晕击目标。兽法的辅助技能,持续回血效果。兽弓的超强躲闪,及能力增强。无论是练级或是PK都是很实在很好用的技能。PVP属于瞬间无敌型的,但技能效果持续时间不长,效果消失后能力大幅下降。 月族的来说比较麻烦,现在月法为PVP主流伤害输出,单P还带宝宝。看似很变态,其实也很脆弱,经验见到月法在PVP中被兽战两锤月族的来说比较麻烦,现在月法为PVP主流伤害输出,单P还带宝宝。看似很变态,其实也很脆弱,经验见到月法在PVP中被兽战两锤子放翻。主要是看加点的路线,由于技能要求过高且技能附带状态效果,想修好一个月法是件不容易的事,但好在练级快,不管怎么说,级高就是优势。 月弓应该是所有种族职业中最难练的一个角色,为什么说他难练?月弓的技能有武器限制,但不同于战士的事,很明显的将弓手这个角色分支成另一种就是第四个职业——刺客。潜行加暴击,瞬间伤害输出超出所有职业。同时也是有来则无回的牺牲者。 说些具体的吧,人类适合团队作战,多下副本多搞团队任务是理想的。弓手可以给队友加防(技能加防,非队长或是队长加防后另具的效果)骑士可以加攻击,法师后期理应向血法发展。以实战经验来说,人类骑士确不如兽人战士,但血牛当盾的角色确是非人类骑士莫属。基本上人类骑士可以说是最容易做到全属性防御的一个角色。副本顶怪,战场肉盾都是必不可少的。 人类法师来说,技能超多,随便搞搞组织技就一大堆,防底是唯一弱点,练级除外,血法称强(在韩服本公会五人没放翻对方一个法师,等级差距是有的,但不大。五人没打过对方一半血就是让人郁闷到家了。)紫色装备练级上上选,黄色装备属性加得不少,玩人类法师就不得不为自己准备血装,这时黄色的装备属性来得要比紫装好得多。这游戏打怪练级和PK完全两种概念,练级要得是防。PK要得就是血量。人类既然在此方面独占优势,为何不好好发挥的呢? 人类弓手也很不错,本身防不是很高。随便两个技能状态上身同比其它职业立马多了40+防,这概念就很清楚了。加上各种状态技能,减速,锁定,在硬对硬的碰撞中,当之无愧的小强。 再来说说兽族的吧,狂战士向来被公认战士最强。其实他的强在于短期,没一个兽战会在战场上和你磨上几分钟绕圈子的。顶在身上发红的光芒像征着死亡,谁也别在这时去惹这种杀人利器。经常会有这样了种情况,你被兽战砍翻了,对方还是满血状态。会不会郁闷死?强就一个字,放只老虎出笼,死伤的就不是一个两个了。 兽法可以说是凶杀机器,白色光芒环绕着全身将能力发挥至极限,务求最大杀伤目标。就算结果往往是被两人上来瞬间放倒,但那超乎寻常的攻击,已为团队作出巨大贡献。试问下,什么人能在被兽法一下打掉半血的时候还能顶得住月法那眩丽的魔法呢?战斗中,你杀人得分不一定是最多的,但兽法存在的价值,无疑是团队胜利的基础保证。 兽弓就简单了,野外生存超一流。孤独的猎人身后一堆堆怪永远也散不尽。待到成长时,超远程的致死打击绝对是击杀对方领袖的首要功臣。如果两个战士碰到一起,另一方战士突然发现血量狂减,再想解救也是无力回天。被猎人远远盯上的目标,永远只有一个结果。别搞个人英雄主义,要不然死得最难看的一个。兽弓技能多为助攻,稳当点,狙击手通常都是瞄一个就务必要杀一个。距离是最大的优势。 最后再来说月族,22级以后练级超快,服务器排名前列无疑月法。40级以前在战士或是其它职业没有成型以前,超强的技能攻击,秒杀的概念能将对手信心彻底击溃。见过30+级月法连同宝宝打1000+伤害的吗?见过哪个职业在40级以前超过1000+血的吗?这段时间无疑是月法称雄的天下。别看小小的个子,杀人毫不含糊。前期练级超快,后期又是团队主力,雷系技能瞬间把对手打得像龟爬,多属性攻击PVP中更显优势。带个宝宝都能杀人。无怪乎韩服也都是月法居多。又漂亮又强劲的职业谁不喜欢呢? 月弓呢?太麻烦了,正经的做个弓手吧?太多技能浪费得可惜。辅助技能很好用啊,但自身能力大打折扣。你会的,别族弓手也会,甚至比你的还强。怎么办?别急。看着有用的的技能不多,又没眩丽的魔法。但再看技能属性呢?再看看其它职的呢?连同法师算在内,哪个职业有技能号称300%伤害的?除了月弓。不管你拿弓或是拿月轮,你的攻击永远是别人无法勿视的刺。人类弓手强在状态,强在生命力和防御,兽族弓手强在连续打击的技能伤害,那月族弓手强在最高的技能伤害及最快的技能速度。加上唯一个可以潜行的技能,暗杀的概念应是每个月弓基本掌握的必修课。月法攻击能秒人的,月弓呢?三秒内暴出1000+的伤害也跟本不是难事。 月族不需任何状态的攻击都堪称最高,可是加上任何状态的防都是最底的。月法还好有些格档(物理格档,不存在技能格档)月弓被打恐怕就连命都没了。 三个种族的都介绍过了。最后说说PK吧。同韩国人PK多了就会发现,他们都是上来普通攻击,打掉对方保护(自动血条指针位置)待对方血瓶开始回转的那个冷却时间,连续技能上身,务求一击必杀。可怜我们最初PK经验缺乏,上来就用最强技能攻击目标,就算打掉对方半血,可人家一下子就回满了。血瓶冷却的同时,自己的技能也是暗的,再想出招都力不从心。这是一个小小的技巧,对操作要求掌握较高。团P时别花这心思了,站着的时候就想着杀杀杀好了。 总得来说,人类职业应该是拖着打,挨过PK最初的伤痛,胜利就是眼前的曙光。兽人职业追着打,强化状态限时限力,掌握好了,杀人一个爽。月族职业嘛~不是你死就是我亡,一组技能干不掉对手,通常也没机会放第二组了。 游戏PK不存在绝对优势职业,装备属性很重要。基本上可以说是属性决定一切,强的,一人顶百一骑当千。弱的,看着底级的都能把自己玩死。很简单的一个道理,另类收费的游戏,如果不在游戏中做些设计,又怎么能赚钱呢?

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