「天天打波利弓箭手加点」天天打波利弓箭手宝石搭配
今天我们来聊聊天天打波利弓箭手加点,以下6个关于天天打波利弓箭手加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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天天打波利属性加点作用详细解析

天天打波利 属性加点作用详细解析,天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应着不同的属性成长。波利整理出来了所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔。 力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。 智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。 灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。 敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。 耐力 maxHP,物防,魔防。 幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。 1、数值方面的变化: 1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。 2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。 3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。 4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。 5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。 2、新版技能玩法: 1)技能数量极大丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。 2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了 3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。 4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。
天天打波利弓箭手技能加点推荐

天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利弓箭手技能加点推荐:弓箭手什么技能厉害?弓箭手是一个敏捷性职业,各项属性都比较平均。
天天打波利弓箭手技能加点推荐
强化技能:(这个类型属于被动技能):
体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.
松弛,这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.
背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.
语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.
弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)
投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式pk可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)
弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)
投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.
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基本技能:(这个类型属于辅助技能):
砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)
缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)
精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变
瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)
射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.
厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).
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攻击技能(这个类型属于主动技能):
骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)
快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)
群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)
爆破射击,给予目标周围的敌人范围内的爆炸射击,随等级而范围改变.(驽类以上武器专用)
连续射击,减少目标当前血量的百分比,随等级而百分比改变.(打BOSS或者击伤敌人专用,用处不是很大)
勾刺射击,给予目标一定时间内持续伤害,随等级而持续伤害改变.(本人觉得没什么用)
魔法射击,基本攻击外附加133伤害的魔法射击术,对怪物无效.随等级而伤害改变(主用于PK)
乱射,对目标及周围10m内敌人给予基本攻击外附加伤害的射击.随等级而附加伤害改变.(困难模式使用技能,必学,弓专用)
血腥杀戮,对目标及周围10m内敌人造成基本攻击外附加伤害的射击,随等级而附加伤害改变.(困难模式使用,弩以上武器专用)
跳跃射击,对目标给予固定的伤害,成功经验率70%,随等级而固定伤害改变.三级加满.(弓专用)
磨快,一定时间内提高武器的攻击速度,延迟较长,持续时间较长.随等级而时间改变.(死亡模式使用技能,延迟时间长,必学)?
天天打波利属性加点攻略 宠物选择推荐详解

天天打波利 属性怎么加点好?本文我就将简单的为大家介绍一下天天打波利属性加点攻略 宠物选择推荐详解,希望对大家有所帮助。 玩家可以根据不同职业角色进行配置,系统也有自动加点推荐。一般根据剑士、弓箭手、魔法师等有不同的加点侧重,例如主属性方面,剑士对应力量,数值体现在物攻,maxHP,物防,魔防;弓箭手对应灵巧,数值体现在物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱;魔法师对应智力,数值体现在maxSP,魔攻,魔防,吟唱。 除了以上三项个人配置,佩戴宠物、宠物的等级提升也能增强个人的生命值和战斗力。职业等级越高,可携带的宠物数量越多。宠物的种类繁多,从波利、天使波利、溜溜猴、哥布林、兵蚁、野猪等各种都有,基本就是每关打过的boss萌版。你可以通过《宠物》页用友情币或钻石进行《宠物抽取》,获得宠物碎片。战斗过程中宠物屁颠屁颠跟在背后碎碎念,也是挺萌的。 《宠物图鉴》可以查看已有宠物和待收集碎片的宠物。不同的宠物会有不同的技能,你可以通过《宠物洗练》为宠物更换技能,这样有助于提升宠物在《宠物探险》获胜的概率。 提升宠物等级则是通过《宠物探险》(24关解锁)实现的。按照探险中的怪物属性合理分配相克的宠物(或选择一键布阵),在规定时间后可以有不同几率获得宝石或糖果,宠物的等级和个人战斗力都会得到提升。探险获得的糖果、苹果、草莓等可以用来喂养宠物,提高宠物的进阶等级和亲密度,进一步升级宠物。 天天打波利属性加点攻略、宠物选择推荐就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
天天打波利全职业加点攻略大全

天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全职业加点攻略大全:最强属性加点推荐。在游戏中,不同职业的基础属性加点方式也不一样,今天我们就为大家做一次汇总。
天天打波利全职业加点攻略大全
可以加点的基础属性有 {力量 智力 敏捷 灵巧 耐力 幸运},基础属性会根据不同职业有不同的加权(实际成长空间) ,作用在角色身上的的是实际属性{HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 暴击 攻速 负重 吟唱 }
其中 {负重 吟唱 }不能通过加点获得 (负重是干什么的真心不懂(⊙_⊙)?,求解答)
每个职业都有最重要的一个属性 法师-智力 剑士-力量 弓箭-灵巧 他们加权最高最合适,其次是耐力(_(___)_毕竟没血就死了,能加点是点)
改版爆伤从2倍伤害调整为1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去
综上:推荐 主属性{智力 力量 灵巧}耐力 灵巧 幸运
以下为各职业加权表(大概没眼花,应该是对的):
例: 法师1点力量 = 2点sp + 2点物防
[法师-智力 剑士-力量 弓箭-灵巧]不要加别的没有用。
个人加点在战力上面的提升很小,主要在装备和技能上。
天天打波利全攻略汇总

天天打波利手游
v2.7.16
类型:角色扮演
大小:271MB
评分:10
平台:
标签:萌系端游改编bilibili宠物
天天打波利全攻略汇总:大神教你各种技巧!今天这篇攻略来自一位测试服大神,攻略包含了游戏的方方面面,对于新手们有很好的指导作用!
天天打波利全攻略汇总
1.角色篇
其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主
法师-巫师-大法师-未知(没见过)
弓手-猎人-游侠-未知(也没见过)
在测试服前期,推图速度是 弓法剑 弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多
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2.加点篇
这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属性吧,81级附近140~174装等装备全属都有200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧
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3.技能篇
三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多
法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显
战士的二连II效果是有几率出第三下连击,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)
弓手的二连II效果是几率晕
这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果
最大的差别就是职业技能
弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)
法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了
战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能
那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连
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4.宠物篇
心里永远的痛啊,法师在自己刷出南瓜后,第一次十连(10次单抽。。。)是南瓜,第二次还是南瓜,80个碎片啊,(好了。。。第三次也是南瓜,120个碎片)有什么用,弓手第一次是喷气(QAQ)第二次UB,剑士第一次UB,第二次南瓜(南瓜。。。南瓜。。。南瓜)
我只是讲下自己想刷的宠,正式服的壕无视即可(其实全篇壕都可以无视)
法师刷个南瓜(首刷),狸猫,妖道,黑蚁,克瑞米,还有天波,这些都是满实用的,也可以根据BOSS属性用大脚熊,喷气这种对应防御
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴
剑士和弓手同样,不过,这些不是最终阵容,只是前期容易刷到,实惠的,实在没东西刷,210的小巴可是第一张BOSS卡哦
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,7200,12个600,或者1个3600+100%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里
没事看,有的宠物只差1~2个碎片出来,我会刷一下,然后升到60级,可以多点宠来探险
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5.推图篇
关卡BOSS分2种,普通的和魔化的,魔化的是魔法伤害,没魔化的是普通的,小怪技能一般都是可以被睡晕二三的晕打断,所以在395(只走到这里)前,一般都是睡晕二三,打不过就睡一觉,不行就睡两觉。。。
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6.装备篇
装备有一种懒人留法和一种麻烦留法(我就喜欢这么分。。。)懒人就是装备只留高装等,不去看别的,麻烦的就是把装备分为物防和魔防两种,应对魔化BOSS和普通BOSS
套装可以理解为是种附魔,法师的叫恶魔套(以前几套叫什么忘了。。。撸太多,记性差)后面高级别还有,剑弓的叫洛基(前面的好像叫巴基里亚),都是头饰,盔甲,披风,鞋子,还有种中立套,叫龙之呼(前面叫茉莉雅娜),是武器和双饰品三件套,可以共存
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7.宝石篇
宝石不用可以只用主属性,1级+3, 2级+10 ,3级+30, 4级+80, 5级+170, 6级+310,后面的不知道了。。
身上宝石都4级了,再去挑着合5级,同理,这样合6级
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8.道场篇
目前只打到蚁后,前面的似乎都是睡晕二三过的,打不过就快速战斗,就睡一觉,再不行就世界上问,总有好心人的。。。蚁后是二三睡冰(石化),装备都强化后,不用的材料可以去背包里卖掉哦
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9.杂篇
这里就随便写点(感觉也是废话),黑市出装备,装等超过你10以上的,钻多就买吧,二折的装备哪怕只高一点都买,钱能买到的宝石都买,快速战斗二转前每天三次还是可以玩玩的,二转后就看着用吧,打道场,打BOSS打不过了,而且只差10%的血再用(壕继续无视),高级赠送找不到基友可以开小号送。?
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