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「弹跳射杀」弹跳射杀2修改版

时间:2023-07-06 22:25:04    编辑:弹跳射杀

今天我们来聊聊弹跳射杀,以下6个关于弹跳射杀的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 弹跳射杀22关怎么过
  • 都有哪些好玩的小游戏
  • 狙击精英5枪械怎么选择
  • 谁有KOF94的出招表
  • 守望先锋重火力轰炸机之法老之鹰大型攻略基础详解
  • 弹跳射杀22关怎么过

    弹跳射杀22关怎么过

    恩恩 楼上给出标准答案了 我就是那么过去的

    都有哪些好玩的小游戏

    都有哪些好玩的小游戏

    植物大战僵尸(有好多版本)、愤怒的小鸟(有许多版本)、植物大战虫子、植物大战怪兽、造梦西游1、造梦西游2、星猫大富翁、Q版泡泡堂(有好多版本)、二战前线(有许多版本)、神兵传奇无敌版、神兵传奇幸运无敌版、闪翼双星、闪翼双星无敌版、僵尸危机(有好多版本)、双箭头(有好多版本)、拳皇(有好多版本)、奥特曼激斗传(有好多版本)、森林冰火人(有好多版本)、炎龙传说(有好多版本)、勇者之路(有好多版本)、精灵物语(有好多版本)、双猫战士(有好多版本)、坏蛋冰激凌、坏蛋冰激凌无敌版、冰火人冒险(有好多版本)、玛丽兄弟 and 超级玛丽(有好多版本)、雪人兄弟(有好多版本)愤怒的小鸟 冒险王 植物大战僵尸功夫之王甄子丹代言的大唐无双,以隋末唐初唐义争雄为背景,画面风格逼真、写实、华丽,有7大门派8大职业,各职业技能炫酷不重样,相对也比较平衡。最 洛克植物大战僵尸,愤怒的小鸟,祖玛全集,Doodle jump,切西瓜,对对碰,打豆豆赛尔号,超级玛丽,雷神奥特曼,植物大战僵尸4399 植物大战僵尸,angry bird啦,祖码,超级玛丽,换装游

    狙击精英5枪械怎么选择

    狙击精英5枪械怎么选择

    狙击精英5游戏中有大量的武器,这些枪械也有它们相应的属性数据,有许多玩家看不懂这些数据,也不知道怎么搭配这些装备,所以很多人会问,

    狙击精英5武器怎么选择

    ?接下来深空高玩带来了相关攻略,希望能够帮到大家找到自己趁手的兵器。

    有效射程

    是和衰减有联系的数据,最低的射程是M1A的280米,最远的是春田的600米,射程短的枪部管怎么改装都不适合打远,也许和头盔跳弹有那么一点关系。

    出膛速度

    可以简单理解为精准度,初速越高,在远距离狙击时,下坠越小,风偏越小,越不需要费劲瞄准

    初速的门槛可以暂定为750。在这及格线上就是普通栓狙,150米内爆头非常轻松,三四百米认真瞄准也能爆个器官

    600初速及以下可以归结为只能打近距离,不企图200米以外的任何目标

    900初速以上乃至破千,下坠极低,能很有把握进行远距离的狙杀

    图为距离180米左右,调表尺100米,实际80米下坠。在不同初速中的实际表现

    对应初速的降低,下坠的幅度是指数性的增加

    当然如果低难度或开着辅助瞄准,以上都可以忽略,指哪打哪就完事儿了

    增加初速的改装最主要来自加长枪管和竞赛枪栓,都能提供约100初速,其余部件偶尔能提升30-60的些许初速

    初速的提升一般会导致射速和装填速度变慢。使武器更容易命中的时候,也更具有失手的风险

    伤害

    子弹的攻击力,这里只说最重要的三个阈值,120、122、130。

    在不误打四肢的情况下,120伤害可以任意距离打身体秒杀普通小兵

    122伤害配合空尖弹,撑到170伤害,可以在任意距离秒杀普通小兵,包括打四肢

    130伤害配合空尖弹,撑到184伤害,可以打身体一击消灭猎兵

    98K伤害爆炸,只需要把伤害堆到120/170/185即可,不需要空尖弹加持,全地图横着走

    增加伤害的办法最主要来自加长枪管和超压弹匣,一般提供10点伤害

    部分武器有特殊改造,将口径加粗

    增加伤害的改造通常伴随着后坐力和晃动的急剧增长,开镜速度的减慢。所以建议伤害摸到阈值就行,无需过度追求

    每分钟出弹量

    也就是射速,每分钟30发是栓狙常见的射速,低于这个值便难以补枪

    半自动步枪的射速往往在三四百以上,在一个狙击游戏里是完全溢出的,因此改装的时候,可以尽可能牺牲射速,反正再怎么低,都能保证一秒打三发出去,远超出实际需求。

    装填时间

    不清楚统计方式,可能是指装入10发弹花费的时间?有个概念就行,并非实际时间,因为降低或增加弹容,这个值也不会变化。5秒以内都是比较快的装填速度。

    对使用弹匣的枪几乎无意义,整个弹匣的装填再慢也花不了多少时间

    值得注意的是,改装得来的弹匣并非真正采用弹匣换弹,也还是一发一发塞

    狙击精英5通常不增加弹匣,而是降低弹容,这样切换特殊子弹时数量少,硬直就短很多

    瞄准稳定性

    第一人称开镜时,镜头的晃动幅度

    15以内非常接近纹丝不动,只要心率稳定,一般便无需屏息

    20左右镜头会微幅缓慢摆动,打百米外目标需要借助屏息,或采取蹲趴姿势

    30左右快速大幅摇摆,几乎无法进行狙击,依赖屏息

    此值主要参考使用场景,如长距离用途的栓狙,尽量往15靠。短距离卡宾配低倍镜,在20多其实也不太能感受到晃动

    当然也可以完全放飞自我,在确保开枪必击杀时,直接每次都屏息

    冲锋和手枪不太考虑这个值,交战距离太近

    水平和垂直后坐力

    即射击时准星的跳动幅度

    8以内可判定为激光枪

    15左右算正常。栓狙打完一发后,重装时间刚好等到准星归正,不影响观察目标。冲锋机瞄连射稳定

    接近30的跳动剧烈,开出一枪后全世界暂时和我没啥关系了,1秒后才能重新看清事物。补枪是几乎不可能的。尤其高倍镜下,直接弹半个镜子

    其中水平后座需要尽量降低,转移给垂直都好。所有射击游戏都是一样的,便于控枪

    散布精度

    只在第三人称越肩射击时有效。值越高准星越大,越容易泼歪,准头越差

    图为48与120散布的对比

    步枪腰射的需求一般认为较低

    冲锋可以缩减散布,使集弹性能增强

    然而

    就目前的状况来看,最好的精度就是放弃精度,狂堆伤害,蹭到一两发就OVER。并且散布不影响第一人称,必要时开镜点射也很可靠

    手枪有近身潜行的需求,机瞄使用也许产生困难(但我们有无敌的PU瞄准镜啊)

    总之目前认为散布不值得追求,也是可以尽量牺牲的性能

    后坐力回正

    射击时准星完全平复所花的时间,通常在400-600ms,没有特别讲究,也没有几个选项能影响。600ms这一档略慢,可能影响补枪和后坐力是两个概念,一个是弹跳的幅度,一个是经历的时间。回正低会感觉更硬朗,否则软趴趴的

    瞄准时间

    即开镜时间,不同瞄准镜的易用程度都不-样,在开镜速度.上可能有100ms的落差当然,如果不装瞄准镜,纯机瞄,是速度最快的由显然瞄准时间决定了出枪的速度,在PVP中尤为重要,开镜比别人慢两三百毫秒,几乎是巨大劣势

    一般400ms以下都非常舒适,500ms左右有明显的迟滞,探头处理黄色警戒敌人可能比较极限,容易被冲锋枪打成公开警报, 600ms往上真是大炮了给冲锋顶个200ms会非常迅捷

    装备时间

    即切枪时间。手枪专门有一一个快速拔枪握把,就是用来干这个的。步枪不太具有快拔需求。冲锋枪和手枪可以适度考虑,以便接敌时快速应对。700ms内是比较快的掏枪速度了

    这里推荐我的全套步枪改装方案,基本是符合PVE需求,所以必然加装消音器。可以根据实际需求进行改换。切记属于自己的改造才是最舒服的g43

    初始特点:可近可远的半自动步枪。但晃动较大不利于瞄准,开镜略慢

    改装方向:方便补枪的高射速类栓动

    改装评价:瞄准很依赖屏息。高初速,高射速,远近通吃半自动。失手后能比较快的补枪,也能在一次屏息。窗口转火射杀多个敌人。缺点是掏枪瞄准速度慢

    改装方向2:中近距离卡宾化

    改装评价:瞄准还算稳定,不算是特别需要屏息了。连续开火后坐力极小,配合开镜较快的PU镜,适用于较近距离的精准杀伤

    98k

    初始特点:威力巨大,能有效击杀。各项数据均衡,射速较慢,回转超过2秒

    改装方向1:巨炮

    改装评价:初速较高,伤害爆炸,猎兵杀手。缺点是启动速度慢,后座力也巨大。

    改装方向2:更加均衡的万金油

    另一种思路,其实不用盯着伤害使劲薅

    改装评价:没有短板,伤害不错,射速相对也快了很多。使用起来舒适度很好

    M1A1

    初始特点:射速快,后坐力低,机动性拉满,而且安静。缺点是威力小,射程近

    改装方向:彻底的潜行卡宾化

    M1A的伤害属于不可救的状态,无论如何摸不到稳定秒人的门槛。因此直接放弃,专攻近距离的偷袭(或突袭)

    改装评价:后坐力接近0的短距离卡宾,声音非常轻。在街道等场景可比手枪更有效穿透头盔,第三关狂喜。缺点是伤害略低,需要注重爆头或器官

    法国1918半自动

    初始特点:整体和G43类似,伤害较高。但射程又近声音还响

    改装方向:近距离连射半自动

    改装评价:真正的高威力连射卡宾,灵活迅捷,装备和开镜都快。近距离无敌。瞄准稳定,后座小,无需特意瞄准就能稳定击杀。缺点是消音效果太差,仍有97米,等于没消。射程近打不了远,面对一些目标,可能得考虑投入竞赛弹

    SREM-1

    特点:和官方说的一样,万金油。射速相比栓动高一些,伤害是半自动级,腰射击精度很高。缺点是改装能提升的幅度有限

    改装方向:调整以适应各种场景

    改装评价:简单可靠,虽无过人之处,但没有短板

    两把风格化栓动方案的对比:

    98K威力强大,控制较难。杀伤力方面的一击必杀

    1903稳定精准,装填更慢。准确度方面的一击必杀

    几把近距离化武器方案的横向对比:

    G43能把握的射程更远,后坐力小。开镜速度慢

    1918的威力大,能一击必杀。但声音压不住

    M1的后座接近不存在,安静微声,很便于潜入。伤害偏低需要瞄准到位

    春田

    特点:栓狙代表,初速极高,掏枪时间略长。腰射击精度意外的优秀

    改装方向:极致外科手术般的精准

    改装评价:下坠几乎不存在,出手必爆头。较厚重,扛着跑步和开镜略慢。未选择大口径改装,原因是其伤害没有到达下一个阈值,对击杀没有本质帮助

    改装方向2:舒适合理化

    改装评价:无需屏息,彻底纹丝不动的瞄准,初速依然破千,指哪打哪。机动性回归正常

    综上所述就是深空高玩收集到的狙击精英5的枪械选择了,每把武器都有它们不同的优势和手感,玩家们可以每把都试一试找到自己最喜欢的。

    谁有KOF94的出招表

    谁有KOF94的出招表

    故事情节 上次大会中因为发生事故,格斗之王96大会被迫在决赛之前闭幕。有人说,那次事件只是一连串恐怖活动的部分,不过,至于之后所发生的事件、屐事件的人是谁、有何目的、这个人去了哪里等等,都在一片神秘色彩下被处理掉。虽然发生了这样的事件,格斗之王96大会仍然称得上非常成功。过了不久,格斗旋风再次卷土重来,多家巨大企业以赞助商身份要求举办格斗之王大会,同时世界各国变发生同样的事情,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开…… 在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上…… 系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。 倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。 挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。 队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC 可选的两种系统分别来自'94和'96 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色 跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃 紧急回避:当玩家输入(→)A B时,角色便会向前滚;若输入←A B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。 拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只输入A B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向 任一键). 能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A B或→A B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。 能量反击:当格挡对方攻击时输入C D,这也会消耗一条能量槽。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A B C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些) EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。 跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃. 回避动作:只要玩者按A B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击. 拆开投技:在本模式中不存在 储气:只要玩者按A B C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。 濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。 MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。 A轻拳 B轻脚 C重拳 D重脚 A B后紧急回避 →A B前紧急回避 A B C蓄气 B C挑衅 C D超重击 →→前冲 ←←急退 全人物出招表 主人公队--草雉京(KYOKUSANAGI) 外式·轰斧阳:→ B 外式·奈落落:(跳跃中)↓ C 八十八式:↘ D 百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C 七百七式·独乐屠:←↓↙ B或D 二百十二式·琴月阳:→↘↓↙← B或D 七十五式改:↓↘→B B或D D 百十四式·荒咬:↓↘→ A 百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→ A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D 外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C 百十五式·毒咬:↓↘→ C 四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙← A或C 四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C 九百十式·鹤摘(外式 虎伏/龙射):↓↙← A或C 百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙← A或C荒咬→九伤动作中A或C ★里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C ★最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→ A或C 主人公队--二阶堂红丸(BENIMARUNIKAIDO) 旋转膝落:(空投)↑以外 C或D 杰克小刀踢:→ B 飞之技巧:(跳跃中)↓ D 雷韧拳:↓↘→ A或C 空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→ A或C 真空片手驹:↓↙← A或C 超级闪电踢:→↓↘ B或D 居合蹴:↓↘→ B或D 反动三段蹴:→↘↓↙← B或D 红丸投:(近身)→↘↓↙←→ A或C ★雷光拳:↓↘→↓↘→ A或C ★大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C 主人公队--大门五郎(GORODAIMON) 玉溃:→ A 头上拂:↘ C 地雷震:→↓↘ A或C 超受身:↓↙← B或D 出云投:←↙↓↘→ A 切株返:←↙↓↘→ C 天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C 超大外割:(近身)→↓↘ B或D 根返:↓↘→ B或D 里投:→↘↓↙←→ B或D ★地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ★岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D ★续·切株返:岚之山中←↙↓↘→ B或D ★根拔里投:续·切株返中→↓↘ B或D ★续·天地返:续·切株返中→↓↘ B或D 龙虎之拳队--坂崎良(RYOSAKAZAKI) 冰柱割:→ A 虎煌拳:↓↘→ A或C 虎炮:→↓↘ A或C 猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘ A或C 飞燕疾风脚:→↘↓↙← B或D 极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→ A或C 猛虎雷神刚:↓↙← A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓↘→ B或D ★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C ★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C ★天地霸王拳:↓↘→↓↘→ A或C 龙虎之拳队--罗伯特(ROBERTGARCIA) 龙翻蹴:→ B 龙击拳:↓↘→ A或C 龙牙:→↓↘ A或C 飞燕旋风脚:→↘↓↙← B或D 极限流连舞脚:←↙↓↘→ B或D 龙斩翔:→↓↘ B或D 飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙← B或D ★龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C ★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C ★无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→ B或D 龙虎之拳队--坂崎由莉(YURISAKAZAKI) 燕落:(空投)↑以外 C或D 燕翼:→ B 虎煌拳:↓↘→ A或C 空牙:→↓↘ A或C 里空牙:重空牙着地时→↓↘ C 雷煌拳:↓↘→ B或D 百烈掌击:→↘↓↙← A或C 飞燕疾风拳:↓↙← B或D 飞燕旋风脚:↓↙← A或C ★霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C ★飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙← B或D ★飞燕烈孔:↓↘→↓↘→ A或C 女性格斗家队--不知火舞(MAISHIRANUI) 梦樱:(空投)↑以外 C或D 红鹤之舞:↘ B 花蝶扇:↓↘→ A或C 龙炎舞:↓↙← A或C 飞翔龙炎舞:→↓↘ B或D 必杀忍蜂:←↙↓↘→ B或D 飞鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放) 飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙← A或C 白鹭之舞:→↓↘ A或C ★超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→ B或D ★凤凰之舞:↓↙←↓↙← A或C ★水鸟之舞:↓↘→↓↘→ A或C 女性格斗家队--神乐千鹤 百活·天神之理:→↓↘ A或C 百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→ A或C 二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙← 任一键 二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→ 任一键 二百式二活·神速之祝词 天瑞:神速之祝词动作中↓↙← 任一键 ★里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→ A或C ★里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→ B或D 女性格斗家队--京(KING) 滑步踢:↘ D 毒蛇击:↓↘→ B或D 双毒蛇击:↓↘→↓↘→ B或D 落地击:→↓↘ B或D 龙卷踢:→↘↓↙← B或D 惊异玫瑰:→↓↘ A或C 妄想踢:→↘↓↙← A或C ★幻想之舞:↓↘→↘↓↙← B或D ★沉默闪光:↓↙←↓↙← B或D 饿狼传说队--特瑞(TERRYBOGARD) 后打:→ A 步步高:↘ C 火焰冲拳:↓↙← A或C 能量波:↓↘→ A或C 碎石踢:↓↙← B或D 倒跃踢:→↓↘ A或C 灌篮强击:→↓↘ B或D 能量补充:←↙↓↘→ B或D ★能量喷泉:↓↙←↙↓↘→ A或C ★高轨喷泉:↓↘→↓↘→ B或D 饿狼传说队--安迪(ANDYBOGARD) 上鳄:→ B上面↘ A 斩影拳:↙→ A或C 我弹幸:斩影拳击中后↓↘→ A或C 飞翔拳:↓↙← A或C 升龙拳:→↓↘ A或C 空破弹:←↙↓↘→ B或D 击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→ A或C 幻影不知火:(跳跃中)↓↘→ B或D 幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→ A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→ B或D ★超裂破弹:↓↙←↙↓↘→ B或D ★飞翔流星拳:↓↘→↓↘→ A或C 饿狼传说队--东丈(JOEHIGASHI) 低踢:→ B 滑步:↘ B 旋风拳:←↙↓↘→ A或C 爆烈拳:A或C连按 爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→ A或C 虎破脚:→↓↘ B或D 电光踢:←↙↓↘→ B或D 黄金之踵落:↓↙← B或D ★死亡龙卷风:↓↘→↓↘→ A或C ★爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙← A或C 超能力队--麻宫雅典娜(ATHENAASAMIYA) 精神射击:(空投)↑以外 C或D 连环腿:→ B 凤凰弹:(跳跃中)↓ B 精神力球:↓↙← A或C 凤凰箭:(跳跃中)↓↙← A或C 精神力反射波:→↘↓↙← B或D 划空光剑:→↓↘ A或C 空中光剑:(跳跃中)→↓↘ A或C 心灵传送术:↓↘→ B或D 超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→ C 闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙← A或C ★闪光水晶波:←→↘↓↙← A或C ★水晶超射:闪光水晶波中↓↙← A或C ★凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→ B或D 超能力队--椎拳崇(SHINKENSU) 虎扑手:→ A 后旋腿:→ B 超球弹:↓↙← A或C 龙颚碎:←↓↙ B或D 龙连牙·地龙:←↙↓↘→ A 龙连牙·天龙:←↙↓↘→ C 龙爪袭:(跳跃中)↓↙← A或C 龙连打:(近身)→↓↘ A或C连按 ★神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙← B ★神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙← D ★仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→ A或C ★食肉馒:↓↙←↓↙← A或C 超能力队--镇元斋(CHINGENZAI) 醉步飘箪袭:→ A 瓢箪袭:↓↙← A或C 柳磷蓬莱:→↓↘ A或C 醉管卷翁:↓↘→ A或C 蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→ A或C 望月醉:↓↙← B或D 龙蛇反蹦:望月醉中↑B 鲤鱼反蹦:望月醉中↑D 鬼醉酒:↓↘→ A或C 回转的空突拳:←↙↓↘→ B或D(醉管卷翁中→ B或D) 或 望月醉中→ B或D ★轰栏炎炮:↓↘→↓↘→ A或C ★轰栏招来:↓↘→↘↓↙← A或C 怒之队--拉尔夫(RALF) 机炮拳:A或C连打 格林机关炮:←(蓄)→ A或C 急降下爆弹:↓(蓄)↑ A或C 急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→ A或C 超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→ B或D 拉尔夫踢:←(蓄)→ B或D ★超级机炮拳:↓↘→↘↓↙← A或C ★乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→ B或D ★宇宙幻影:↓↘→↓↘→ A或C 怒之队--克拉克(CLARK) 跳入死亡湖:(空投)↑以外 C或D 断踢:→ B 机炮拳:A或C连打 凝固汽油弹:→↓↘ A或C 旋转摇篮:←↙↓↘→ A或C 弗兰肯必杀投:→↓↘ B或D 超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→ B或D 烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→ A或C ★终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ★奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D 怒之队--莉欧娜(LEONA)(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓ B+D) 黑登摔:(空投)↑以外 C或D 月光锯:↓(蓄)↑ A或C 威武军刀:←(蓄)→ B或D 粉碎者:重威武军刀中→ D X口径炮:↓(蓄)↑ B或D 涡旋发射器:←(蓄)→ A或C 眼之斩:↓↙← A或C ★V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← A或C ★旋转的火花:↓↙←↙↓↘→ B或D ★重力风暴:↓↘→↓↘→ A或C 韩国队--金家藩(KIMKAPHWAN) 多拉打击:→ A 定位打击:→ B 飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D(接↓B或D) 半月斩:↓↙← B或D 飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D 流星落:←(蓄)→ B或D 空砂尘:↓(蓄)↑ A或C ★凤凰脚:↓↙←↙→ B或D(跳跃中可) ★凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← B或D 韩国队--陈可汉(CHANKOEHAN) 轮逃:↘ A 铁球粉碎击:←(蓄)→ A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D 大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→ A或C ★铁球大暴走:↓↘→↘↓↙← A或C ★铁球大压杀:↓↘→↓↘→ A或C 韩国队--蔡宝健(CHOIBOUNGE) 二段斩→ A 通魔蹴:→ B 龙卷疾风斩:↓(蓄)↑ A或C 飞翔空裂斩:↓(蓄)↑ B或D(按住不放) 旋风飞燕刺突:←(蓄)→ B或D 飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D 方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 疾走飞翔斩:←(蓄)→ A或C ★真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ★凤凰斩:↓↘→↘↓↙← B或D 大蛇队--七枷社 滑步踢:→ B 飞弹强力锤:→↘↓↙← A或C 升龙决斗:→↓↘ A或C 敲大锤:↓↙← B或D 喷气反击:←↙↓↘→ A或C ★百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→ A或C ★最终冲击:↓↘→↓↘→ A或C ……乖乖地安睡吧! 大蛇队--夏尔米 夏尔米站立:→ B 夏尔米螺旋打:(近身)←↙↓↘→ A或C 夏尔米重炮:←↙↓↘→ B或D 夏尔米旋转踢:↓↙← B或D 夏尔米叠加:→↓↘ B或D ★夏尔米大闪耀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ★夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ A或C 大蛇队--克里丝 针刺:→ A 滑触:↓↘→ A或C 猎杀的空气:→↓↘ B或D 射杀舞者之突刺:→↘↓↙← A或C 射杀舞者之舞步:→↘↓↙← B或D 舞者之章:(跳跃中)↓↘→ B或D ★滑行者的踩踏:↓↙←↓↙← B或D ★连续滑触:↓↘→↓↘→ A或C 特别参赛队--玛丽 大锤击:→ A 上升之箭:↘ B 旋转下落:↓↘→ B或D 玛丽蜘蛛固:↓↘→ A或C 指天回旋脚:←(蓄)→ B或D 玛丽翻脸:↓↙← B 玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓↘ B或D 加州罗曼史:→↓↘ A或C 头部飞弹:↓↙← D 回身真落:(近身)←↙↓↘→ A或C 俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓↘→ B或D ★玛丽台风:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← B或D ★玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙← A或C ★动感闪光:↓↘→↓↘→ B或D 特别参赛队--山崎龙二 打刺:→ A 蛇使·上段:↓↙← A(可蓄) 蛇使·中段:↓↙← B(可蓄) 蛇使·下段:↓↙← C(可蓄) 蛇使取消:蛇拳蓄劲中D 施虐:←↙↓↘→ B或D 倍返:↓↘→ A或C 制裁之首:→↓↘ A或C 爆弹:(近身)←↙↓↘→ A或C 踢砂:→↓↘ B或D ★断头台:↓↘→↓↘→ A或C ★射杀:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C(A C连打蓄力) ……(完结时)你死定了! 特别参赛队--比利 大回转蹴:→ A 棒高跳蹴:→ B 三节棍中段打:←↙↓↘→ A或C 旋风棍:A键连打 集点连破棍:C键连打 强袭飞翔棍:→↓↘ B或D 火龙追击棍:↓↙← B 水龙追击棍:↓↙← D 旋元杀棍:→↓↘ A或C 火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓↘→ A或C ★超火炎旋风棍:↓↘→↘↓↙← A或C ★大旋风:↓↘→↓↘→ A或C BOSS出招表 八神庵(暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→ A+C) 外式·影舞·梦弹:→ A A 外式·轰斧阴·死神:→ B 外式·百合折:(跳跃中)← B 百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C 二百十二式·琴月阴:→↘↓↙← B或D 屑风:(近身)←↙↓↘→ A或C 百八式·暗勾手:↓↘→ A或C 百二十七式·葵花:↓↙← A或C(可三回连续输入) ★禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙← A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧! ★里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→ A或C ……每逢看到月亮就会想起我! 矢吹真吾 外式·轰斧造型:→ B 百式·鬼燃烧未完成:→↓↘ A或C 百十四式·荒咬未完成:↓↘→A 百十五式·毒咬未完成:↓↘→C 百一式·胧车未完成:↓↙← B或D 真吾踢:←↙↓↘→ B或D ★外式·凤鳞:↓↘→↓↘→ A或C ★燃烧真吾:↓↙←↙↓↘→ A或C 草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选草雉京) 外式·轰斧阳:→ B 外式·奈落落:(跳跃中)↓ C 八十八式:↘ D 百八式·暗勾手:↓↘→ A或C 外式·胧车:←↓↙ B或D 百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C ★秘奥义里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C 在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓ B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝 大蛇克里丝 针刺:→ A 射太阳之炎:↓↘→ A或C 摘月之炎:→↓↘ A或C 屠镜之炎:↓↙← A或C 咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→ A或C ★暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C ★拂大地之禁果:↓↘→↓↘→ A或C 大蛇夏尔米 夏尔米站立:→ B 无云之雷电←↙↓↘→ A或C或B或D 雷神之鞭↓↙← A或C 雷神之杖(跳跃中)↓↘→ B或D (不明)↓↙← B或D ★暗黑雷光拳↓↘→↓↘→ A或C ★(不明)↓↙←↙↓↘→ B或D ……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社 滑步踢:→ B (不明):←↙↓↘→ B或D (不明):(近身)→↘↓↙←→ A或C (不明):(近身)←↙↓↘→ A或C 挫大地:↓↙← A或C 吼大地:↓↘→↓↘→ A或C(可蓄力) ★荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了 ★暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C ……(MAX完结时)你认命吧! 大蛇(KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可……有些街机经过修改也能直接选“大蛇”等人!)注:PS版的有大改动 大蛇 “黑粒子”:↓↘→A “神指”:↓↘→B或C “反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消} “灵气柱”:→↘↓↙←任一键 ★“掏魂”:→↓↘A或C ★“阳光普照”:↓↙←A或C ……一切都归于『无』吧! (一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招) 隐藏人物的选法 按住开始键不放选草雉京就是KOF94草雉京 按住开始键不放输入←→←→←→·A+C可以 选出在月之夜借着大蛇之血而发狂的暴走八神庵 按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓·B+D可以 选出在暗之中借着大蛇之血而觉醒的暴走莉安娜 在选出暴走八神庵和暴走莉安娜中的任何一个之后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓·B+C 就可以选出借着大蛇之血而觉醒的大蛇八杰集之暗黑四大天王之大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克莉丝。 其它: 另外,在游戏中大家可以发现他们分别拥有地之力、雷之力和火之力。其实这四大天王分别具有地、火、风、雷之力,所以他们又称为:干枯大地之七枷社、荒狂雷电之夏尔米、控火之克莉丝。也许你已经发现这只是三个人,那么另一个人是谁呢?他就是KOF96中的最终关底——教父(牧师),他是大蛇一族的牧师,也是大蛇八杰集的领导。

    守望先锋重火力轰炸机之法老之鹰大型攻略基础详解

    守望先锋重火力轰炸机之法老之鹰大型攻略基础详解

    守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,法鸡是一只活火力十足的飞天鸡,可以提供制空和炮火支援。接下来深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以为小伙伴们详细解说怎么玩好法鸡!

    【法拉篇】现在守望先锋唯一一个可以提供制空和炮火支援的英雄,有着最安逸的破防能力、无远近程伤害缩减,绝对是各地旅行破点的必备英雄。当你看到一个堡垒的时候就可以对着天上大喊:柱子!再干他娘的一炮!

    法拉定位:法拉是个轰炸机但是很脆弱。很容易被狙击或者76针对。从而造成一堆老汉打飞机的场景。但是超高的输出弥补了这一点缺陷。一个玩的好的法拉会让人琢磨不定。可能在团战的时候被炸的毫无脾气。牺牲了生存能力的同时,超高伤害的大招同时弥补了这个缺陷,3600的伤害是全守望先锋里最高之一。然而法拉的大招如果没有人帮助很少可以放满大。一般都是...正义从...啊啊啊...然后就没有然后了。所以查莉娅,卢西奥,和尚这类可以给队友援护的英雄是法拉最好的伙伴。跟着团走协防队友就是法拉最正确的定位。

    法拉小技巧一:法拉只有200血。如果盲目飞起来轰炸或者大招一定会死的很惨。所以法拉算是一个吃队友的英雄。想大招的时候提前跟队友交流。卢西奥的大招,和尚的大招,毛妹的主角光环甚至是猩猩的70度跳跃扔护盾(在美服看到的一个套路,猩猩的护盾如果扔在天上会慢慢向下掉,法拉飞起大招的时候猩猩对着法拉脑袋上跳,然后扔下护盾,可以抵挡很多瞬间伤害。)都可以帮到法拉释放完美的大招。而3600伤害的满大。足够秒一个满状态的大锤了把。

    法拉小技巧二:E的正确使用方式:法拉的右键/空格只是一个滞空效果,并不能让法拉飞的很高而且特别特别慢。所以法拉如果想短距离跨越障碍物的话,往脚底反方向扔个E会更迅捷的多。如果是被猪拉了。瞬间的E将两人弹开一段距离是最有效的保命手段。E同时也是利用地图击杀敌人的最有效方式。

    比如伊利欧斯的深井地图和废墟地图都是可以用E把敌人弹出地图之外从而导致击杀。还有尼泊尔祭坛的那张图。如果对面卢西奥开大抢点,你一个E炸下去两个坦克,我估计对面都能气的砸键盘。因为E的飞行速度比你的导弹快。所以如果在高空位置打了一发导弹可是源氏或者闪光用闪想要躲掉。可以在他面前秒个E强行让他吃导弹的伤害。前提是在高空。如果只是一个弹射的高度,这点很难实现。E同时也是二段高跳的前置技能。往脚底下扔个E的瞬间弹射可以将你扔到更高的地方。而高度越高象征着法拉越安全。同时E也是分割战场救助队友的重要技能,先说救队友。比如死神跳大失败了或者Genji进场没切到人格挡时间马上结束的时候可以一个E把队友身边的敌人全部弹走,给队友一点时间反应。

    又比如说,某个队友被拉到了,一个必要的E可以救下队友的命。再来说说分割战场。虽然效果没有小美的冰墙那么显著但是也会有效果。比如对方全部在大锤的盾后面猥琐。一个E把人弹出来。这一瞬间敌人就有可能被秒杀。或者说对方抱团很紧密一个E把对方的铁桶政策直接打破也不是不可以。总之,能不能用好法拉的E是能不能玩好法拉的重要课程,需要长时间的练习和不错的意识才可以。

    法拉小技巧三:如果持续按着空格/右键,你的燃料会很快的消耗完毕,然后坠机。地上的职业有走位,而我们空中的法拉也有走位,那就是如何合理运用燃料。我们可以做一个E+Shift的超级弹跳然后按住半秒空格就松手下次按住一秒在松手。在天空中不停的变换位置,这样可以尽量躲避狙击手的射杀,同时利用短时间的空间来回复燃料。最后慢慢安稳落地。这个时候你的弹射应该快好了或者已经好了,然后在弹起来打一波输出。毕竟是轰炸机。法拉的百分之70游戏时间应该是在天上蹦达的。

    法拉小技巧四:法拉的大招是英雄里面输出最高之一。3600点输出。也就是说大锤满状态会被秒。如果要打最后一波的时候。对面大锤的盾没人破。你可以直接破了盾秒了大锤。敌人失去了大锤的保护,队友的攻势将势不可挡。法拉的大招绝对不是一个开团的技能。先手大招面对的肯定是集火你。最稳重的输出方式应该是团战开始的时候输出一轮然后等双方拼的白热化的时候滞空大招。这时候要注意,你飞的越高证明你越安全。但是时刻要注意狙击手的位置。

    法拉小技巧五:法拉最佳的搭档是天使。俗称双宿双飞。因为两个人都有滞空效果。并且天使飞的会更频繁。而天使的加血能力是毋庸置疑的。同时天使的加伤害技能更不是盖的。我相信有不少法拉一炮秒了个满血闪光吧?如果没有天使的加伤害这是不可能的。

    法拉小技巧六:如果法拉在站点的时候飞起来是不算站点的。比如你们到了百分之九十九延时。队友马上就到但是没有时间了。赶紧摔下来。如果来不及的话。对面前的建筑来一发E把自己强制打下来。玩这个游戏要有牺牲精神。有些时间要拼命帮队友赢得那一点点翻盘的希望。

    法拉小技巧七:作为一个法拉,永远要俯视你的敌人。也就是以高打低。占领全场的制空权对于法拉来说是至关重要的。如果一直作为一个地头炮或者高射炮的话。我敢说只要敌人不S13。法拉不可能打出有效的输出。更别提Carry全场。所以作为一个法拉必备的技能就是占领制高点和审视全场。找到对你有威胁的目标,比如寡妇半藏,堡垒炮台,76,奶妈DJ和尚这类的,然后优先击杀。

    法拉小技巧八:76的闪身打法在法拉身上同样实用,而且比76更贱。比如,看到一个堡垒,闪出来给一炮,闪出来给一炮。如果堡垒第二炮打完了第一反映是修理而不是跑路的话,他就已经是一具尸体了。所以拆炮台堡垒是法拉的天职。

    法拉小技巧九:法拉的日常任务还有一个就是破盾。当对方有大锤,而你又没有必要的输出人物的话,就对着对面大锤的盾上炸吧。大锤的盾炸的特别快。

    法拉小技巧十:法拉最重要的课程之一就是记地图,你要记住地图上的每一个输出点。如果你不知道的话可以去看看直播。很多大神法拉会教你很多你意想不到的点位。一个知道地图固定点的法拉会比盲头乱撞的法拉输出高得多。这也是你从菜鸟变成雄鹰的第一步。

    法拉小技巧十一:被度娘吃了没发出来。法拉炸自己有伤害是40血。但是自伤的法拉奶妈给你加血是没有能量的。这一点各位一定要注意。再说一遍,炸自己奶妈给你加血是不加能量的。但是炸自己也同样有用。如果团战开始了。你没有E来提供高跳的机会,可以往脚下来一炮。然后超级弹射。完成高跳。结果都是一样的。因为狙击打身体是120血。你还会有血支撑。如果狙击爆头了,那么就认命吧,即使没有这40血你也死了。或者说有奶妈的情况下,开局赶路用。都是可以的。在隔壁枪神纪里这个技巧叫做导弹跳各位枪吧的盆友们怀念你们仓库里的金炮翼龙的请投币。

    法拉小技巧十二:抽脸炮。什么是抽脸炮?顾名思义就是把导弹往敌人脸上抽。这样的伤害最高(120)。平均两下脸炮秒个人。如果是靠着溅射伤害(10-50)打输出的法拉作用并不大。这需要长时间的预判练习。也是法拉必须掌握的必备技巧。到了高端局,双方都会有法拉。谁先把敌方的空中法拉抽下来,谁就会取得绝对的制空权。

    法拉总结:这是一个输出超级高的团战DPS。但是这个英雄需要非常长时间的练习。会玩的法拉会让敌人焦头烂额。因为飞的很高,抬头不一定第一时间找得到目标。而一个不注意让法拉满大招了,团战就爆炸了。这也就是为什么职业联赛里面法拉出场率高达80%以上。虽然这个英雄需要很久去练习预判和抽脸炮等等技巧。但是你的付出和得到的回报是成正比的。法拉,现在守望先锋里唯一的制空英雄。可以给与队友源源不断的炮火输出支援。可以说是大部分地图必不可少的因素之一。而且攻守通用。

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    守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

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