「live08」live08阿尔蒙德
今天我们来聊聊live08,以下6个关于live08的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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NBA LIVE 08 技巧

这个系列电脑永远打不过人,如果你是和绝顶高手打,取决于你稳定的百分之34的空位3分以及百分之30的勉强强行出手命中率,这都是按照实际的nba对游戏所进行的人为修改数据,你要尽可能让自己打出的数据与设置相同!这就是稳定的手感,成为高手的必须前提,你的控卫在你手上必须很快转移球,方法是在使用遥感时,传球快慢取决于你左手搬遥杆的突然行于速度,例如你要传左边,左手忽然扮遥杆向左,按传球键要快,不要按主不放或按很久,这些细节都会影响速度,速度一慢,你就没有空位,你的运动战根本打不起来,比赛往往成了一对一的硬挤,就算球进了,看上去也很假,这也是许多人抱怨live很假的原因,其实因为超级巨星模式和超级巨星动作存在,这无疑将人的防守难度提到很高的处境,因此我们常看到两个人对打,一个人总是拼命往里挤,一旦接尽篮框,往往出现不可思议的暴扣,或者在篮框下站着一控卫,个子很矮,在他身边有2个大个子,但控卫往往无视他们,轻松一抛,球要吗进,要吗就是防守大个子犯规,玩家往往大呼真假!但live系列就是这样定位!缺陷和bug一直也被许多玩家所痛恨,他们认为2k9系列或许更真实,其实不然,是因为他们达不到live系列所真正要求的强度!尽管2k9画面更实况,比赛过程也似乎更实际,其实说到底是因为一些玩家不再为操作烦恼,让我选择,我可以包票,live才是真实与值得的,我们再把话题重回操作上,如果对手控卫站到篮框下,他也只有几秒考虑时间,不然会进攻超时,他要么上篮,要么分出到外围,这个时候live系列要求操作者精神绝对集中!不管是进攻方还是防守方,在实际比赛中控卫几乎是不可能冲进3秒区在篮框下面对中锋上篮的,但为什么游戏中有,而且玩家还屡试不爽,因为这种方式对于进攻方来说居然很简单还很好用,而防守方的玩家由于不具备真正的防守强度和技巧,往往一愁莫展,而技巧就是让对位的控位与其进行身体接触,左右上下轻微摇动遥杆,进攻方就会因为身体接触站不稳或上篮失败,如果你一一防守相当好,在对手跳起那瞬间送他一帽,注意是看见他跳起瞬间,不是你提前感觉到他要上篮,你先跳起封盖,也不是他明显已跳起2秒多后你再封盖,如果你这样做了,一般就3结果,要么2加1,要么犯规,要么对手得2分,再具体分析,当时你士气如果很高,就算你没封盖主,旁边的电脑也很有可能上来封盖,再分析,如果你当时取消自己控位的控制,那则是电脑代你操纵控位防守,这时你需要操作内线大个赏他火锅,但常常电脑控制的控卫会对对手犯规,所以你的大个子的本身站位以及与对手控卫的身体接触也很重要,你的大个子如果挡在你电脑控位的前面,实际上是一对一单防对手控卫,后面的电脑控卫作用就不大了,所以我认为自己控制控卫,但同时留出空间给补防的电脑是不错的选择,当然你不可能每次都能防下对手向内线的突破,承受犯规的心理越稳,你才能越稳,与可怕的真正高手对决,心理其实很重要,还有方法便是你选第3者,比如让帕克交由电脑防对位的德隆,让内线邓肯也交由电脑,你切换人手控吉络比利夹防德隆,这样防守布泽尔的邓肯无行中构筑3道防线,前提是你切换要快,不要换道吉络比利按快又换到帕克,这样微小的失误简直是自杀,所以强度,快速,稳3者很重要,对你的要求极高,这时问题出现了,对手的德隆忽然快速导出,本该防守布鲁尔的吉络比利因为夹防留下空位3分机会,但注意,你如果是看到他完成这个动作再切换吉络比利去补防,那已经晚了,球导出的同时吉络比利就应该回防,或者外线最接近布鲁尔的人是你第一切换对象!完了吗?没有!思绪在飞,你可能已经防到了对手进攻的24秒,不能有任何松懈,这是可怕的对手,这也是双方在具备绝对的防守能力强度下所体现出的真实季后赛水准!球很可能瞬间打回内线的布泽尔,他如果背身打邓肯,你1对1有信心那么靠后少许,然后飞起封盖,如果选择紧贴布泽尔封盖,难度很大,对方如果也是操作手感极好,这样顶主防非常难,如果双方离篮下很近,你面对的可能是2加1的暴扣,(主场判罚尺度会好些)所以最好用邓肯提前将布泽尔抵在3秒区,离篮下越远越好,或者马上切换帕克(和德隆情况已变)或者刨文这种速度好的小个子绕前防,是的对姚明简直更好用,你会发现原来传球绝不是你想像中如此简单,当然你聪明的话再切换,3人包夹,在肌肉男和小个子速度面前,布泽尔同样苦不坎言!这就是切换包夹的威力(包夹时按抢段,效率高,但要看时机,不然犯规再所难免)这时布泽尔绝望一投,你会发现live太真实了,比赛回到了你进攻,这时你可能全神贯注,口干舌燥,这就是竞技游戏,残酷大于娱乐!或许当时比赛只有几时秒结束,你防住了方才还领先2分,但忽然你也被防住,对手还有20来秒一次绝杀时,对手极强情况下你可能已经体力不支,这时候你别忘记对手在寻找3分和打3分时机,这时候也是比稳的时候,外线3分其实已很难(人为调制勉强出手为30百分点,也是为更像实际比赛)那就剩内突打3分,你只要能顶住严密夹防,最后对手多半会突入后快分给外线的明星来完成3分绝杀,这种情况很多(我和我朋友打,一般15分一节,最后打完下来完全像真实比赛,分数一般在90左右,而许多玩家5分钟一节打完可以飙到110多分,这显然是低对抗,或者不客气说不会打)
参考资料: 实用!!!
nbalive08按键说明

进攻:d投球,x传球,s灌篮或带球上篮,e带球垫步,左边shift键加速,左边ctrl键直接传球,c背向进攻,a空中接力,q要暂停,space胯下运球或转身过人,r无球跑位,esc调菜单。
防守:d制造撞人犯规,x切换球员,s抄球,e阻攻或篮板,左边shift键加速,左边ctrl键直接切换球员,c防守协助,a制造撞人犯规,q要暂停。
谁能告诉我NBA LIVE 08怎么玩 还有技巧

x是传球/发球,s是上篮/灌篮,d是投球/罚球,shift是加速,c是靠打,e是跳步/突破 方法: 攻 1.控位控球从侧翼的小前(或分位)的外侧(靠边线的一侧)绕过去强突禁区,对方回来两个人包夹控位而被绕过的小前(或分卫)会被漏空,这时把球往外传过去,就有空位3分了,练一下,命中率暴高的; 2.挡拆之后3分的战术相当好用; 3.界外球直接扔给控位catch and shot 3分命中率也相当高; 4.如果有个运动能力强的内线,并且在篮下只有一个人防他(放他的不能是盖帽手),可以控卫跑动中45度角传进去马上按扣篮,经常会隔人暴扣超爽,扣篮不强FG高的干拔投篮也不错。 防: 1.改成前场抢断的战术,在对方发底线球时控卫不断在对方控位身前晃,球很容易砸到我们的控卫,如果手快的话这时控制控位去把球捡起来(我一般是不行的....)就算捡不倒另一名在前场的球员也有很大的机会捡到; 2.对方控卫在3分线外控球时让自己控卫在对方身前抢球,大概隔一个人的距离抢,很容易偷球,偷到以后记得即使按前把球捡到手; 3.判断对方传球路线,当对方传球时及时跑到接球者身前按断球键; 4.对方快攻时根在身后,对方起跳时及时按跳键,经常是一个大帽
NBA LIVE 08王朝模式全攻略

一、新赛季开始及集训营 人还在飞机上我就被告知,我的球队已经去了集训营,老板询问我是是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练” 当然是选择直接到集训营里和的队员见面并通过训练了解他们的特长的了。刚进集训营球队的主教练——那个头顶半秃的范老头(好象不是老头,不过样子实在太象老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA大概的知道“投篮” “防守” “进攻” “体能”等各项训练 是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把我这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷的丢下了一句话“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体的工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要囊括NBA中所有能够获得的奖项! 经过一个星期的集训回到办公室,当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到我还有5天的时间来准备第一场比赛,我终于放下心来,5天,足够让我这个天才完全的熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来的时候发现身边怎么有个“滴滴滴”的响个不停的声音,仔细的找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA) 打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息他说,这个东西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我,并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的,他们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加的了解球员的能力。看完了消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。二、王朝中心功能介绍先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真的要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类,“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球中的表现怎么样;至于“季赛任务”则是队里的球员和球队在一年中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请多些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等等。而“商店点数”是用来买球衣球鞋袜子头带之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能达成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,照看这个是根据球队球员的能力和在赛区中的排名来排的一个球队综合实力排行榜。 “球队经理说明”是每支球队的球员的合约及球队薪资的统计,我看了看,火箭的工资总额是55.72M!比薪资上限的43.83M高了11.88M了,真不知道他是怎么弄的,连M.Taylor这样的一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工资,而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M,更主要的是两个人的合约一个还有3年另一个还有2年,这样的话到赛季结束了我也没有钱签那些大牌自由球员了,只能捡那些年薪在1M以下的小虾米!不行,我一定要把这个球队那些高薪低能以及年纪大的没什么潜力的人送走!想不到范老头居然丢了这么个烂摊子给我。不过也好,如果不是这样,我也不能坐上总经理这个位置,想到这里,我突然觉得他不再是那么的讨厌,也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来做为补偿。 “MVP侯选人”是整个联盟里的表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP的评选的侯选名单。“NBA新闻”是看联盟中的大事,比如转会受伤之类的,没什么意义。“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可以统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了,火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大概7.6M的工资出来,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取的成绩 三、球队建设 大概的了解了一下自己的状况,我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛,我还有5天的时间来组建一支令我满意能够争夺总冠军并囊括所有奖项并且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下了这个目标,我要转入的球员那只能是拿新秀工资的有潜力的球员或者是到合约到今年就结束的球员,必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有的奖项球队就必须要有3个稳定的得分点(太多了得分就分散了,不利于冲击赛季平均40分和得分王及MVP),并且要有防守型球员(竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容),要有至少1个好的替补(第6人和进步最快奖的竞争人选)、一个新秀(最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新人赛MVP)等任务。为了不打乱各个已经成型的球队的以及影响到整个联盟的发展,或者是说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性,我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标,也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型的新秀比较好,这个目标就是山猫队的榜眼秀奥卡福(E.Okafor)了。 进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到了山猫队,发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力,我决定说服当年密歇根五虎之一的霍华德尝试着打C的位置,我告诉他,如果他那样的身材去打C的话,他肯定能重新进入到全明星阵容的,他考虑了一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。然后再去和山猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口,不过这样他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型大前锋C.Weatherspoon以填补奥卡福的空位还给他一名3分很准的投手型小前锋S.Padgett来冲锋陷阵,但因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200K),我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。 同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen都大放绿光,我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第3控球后卫K.Dooling(能力59),隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可以改善双方的球队,所以他很高兴的接受了。 就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律:1、给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或者PG,而身高够的2米这样的球员基本上都能打PF位置了,再高一点,那自然去打C了,只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2、赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许是他们也和我一样喜欢培养自己的心腹吧。不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3、看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法。先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了,这个时候谁用他急需的这个位置的球员去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,再加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的了,我果然是天才,哈哈哈。 经过这两次交换,阵容已经确定为C 姚明 PF 奥卡福 SF 吉米杰克逊 SG 麦迪 PG 苏拉 第6人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人的工资已经有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签自由球员的薪水出来,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了一单让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补的替补以前的全明星哈达威以及2个明年工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov的交易。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时的减弱了,但是球队缺节约了大概20M的工资,到下赛季开始的时候就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。
NBA live 08 扣篮姿势

NBA LIVE 08的基础因素(中文翻译)投篮 每个人都认为在一款篮球游戏里,投篮应该是最有趣并最有回报的一部分,所以他们花了大量的时间改进投篮。起先,游戏会根据玩家按键时间的长短来决定游戏中的球员出手的早晚。尽管这对玩家的技术提出了要求,但是也带来了一些问题。事实上,每个NBA球员都有惊人的肌肉记忆,在每一投中都采用了相同的姿势。你几乎不会看到NBA球员会提早出手。即使要迟出手,也是在被防守球员逼迫的情况下。另外一个问题是,当他们去注意真实NBA球员的投篮姿势的差别,他们发现在此前的Live系列中,球员个性的投篮方式真的是太少了,那有时候也是因为在完美的时间放开按键是非常非常难的。 今年的改进有,移除了所谓的“提前和滞后出手”系统,使得投篮显得更真实。此外他们还加入了大约50种个性投篮姿势,并让他们更频繁的出现。最后,球员的起跳将更迅速,从而显出强爆发力而灵敏性。无论你按下按钮的好坏程度,今年的游戏都会让你感觉到如同真实NBA球员一般的灵敏和流畅。 传球 在玩篮球游戏时,不能把球传到自己想要的球员的手上总是一件非常让人沮丧的事。尽管DirectPassing是被很多玩家喜爱并使用的,但他们还是花费精力,努力提高普通传球的感受,并有了很大进展。去年他们在游戏中加入了传球路线指示功能(在接球球员的脚下有一个白圈),却得到不多的反馈。他们希望听到更多玩家对这个功能的评论。此外,今年的游戏会根据球员的前后动作来选择传球的方式(postentry lob向低位挑球,bounce pass击地传球,chestpass???,等等),这些完全取决于球员的处境,使得游戏更真实和平滑流畅。 NBALive08令他最激动的一件事是游戏性已经变得更加灵敏和流畅。这关系到他们正在做的一大堆事情。但其中最最重要的是他们的动作系统允许玩家“提前离开”和“延迟进入”当前动作,因此两个动作可以进行混合。从根本上说,玩家不再需要等待前一个动作完成再去做下一个动作,你的控制器输入总是优先于球员正在做的这套动作。对于传球这个环节来说,传球和接球球员可以很好地完成这个过程,但你从来不失去对他们的控制。如果你想传球给边线的科比,并想让他立即向篮筐推进,你完全不必等到整个接球过程完成。你可以立即操纵他冲向篮筐,而对两个动作进行天衣无缝的混合过渡(接球和冲击篮筐)。整个过程看起来非常棒,但你永远不能看着球员而是要自己进行完全的操控。传球仅仅是贯穿整个游戏的“提前离开和延迟进入”系统的一个小小的例子。你或许能在以后的Blog中听其他的制作人更多地谈谈这个系统。 篮板 这是今年的另一个焦点,因为他们觉得NBALive07在这方面做得不够。首先在今年的游戏里篮板球不再会通过歪曲的弧线掉到球员的手里,这在去年让玩家沮丧不已。现在球员会在正确的篮板球路线上拦截,在正确的时机起跳并抓下篮板。玩家也能调整起跳方向,真实地抢篮板。根据球的飞行路线和球员的位置,会有不同的球员一起去争抢篮板。他们对卡位的逻辑和人工智能也进行了调整,使得进攻和防守篮板更加均衡,正确,和真实。 篮球的物理效果 球的移动和反弹着实影响到了游戏中每一个重要的部分。最明显的改进是投出的球的飞行弧线,会与投篮的动作相匹配,并且更加可信(不会再出现靠近篮筐时投出的超高弧线,跳投也有了更真实的弧线)。传球路线也被改进了,从而有了更真实的速度。他们还花了一些时间,使补篮,抢断,盖帽和失球表现及反弹得更自然。他们进行了深层的复杂数学演算,使得球的质量的感觉更好。现在运球和投篮不再“飘”了。远距离投篮的篮板球会弹得很远,弹在边缘和篮板后面也会有更真实的效果。 扣篮得分 扣篮是NBALIVE里最美妙的事情之一。事实上,过去版本的LIVE已经在这方面做的很出色了,当然突破得分有点简单,而且过程有点脱离实际。今年我们知道我们需要在扣篮和上篮方面做些改进,特别是篮下的得分。首先我们要修正的一件烦人的事情是球员往往越过篮圈甚至是从篮板后面来扣篮。我们也要调整扣篮和上篮失手的概率,这些好像发生的太多了。如果这些都可以让扣篮变得更好的话,我们最想要做的改变的是让禁区的防守更有效,让扣篮和上篮更贴近现实。我们觉得现在当游戏中的突破上篮太容易了,球员过掉第一个防守者之后,根本无法阻止他接近篮筐。当然我们会尽力保持一个平衡 -不会让比赛变得无法突破得分而纯粹成为一场中距离跳投的游戏。我想我们已经找到了一个很好的平衡,这样比赛中的这个部分会更真实,也更有趣。 扣篮或者不扣篮 去年无论在EA内部或者是你们中间讨论的最多的一个问题是扣篮键和上篮键的分离。它们之间没有一个折中 -有些人会喜欢,有些人会讨厌。两个立场上都有一些很好的理由,但是今年我们会把扣篮和上篮放到一个键上。我觉得把它们分开是一个很有趣的创意,我也很高兴我们尝试过,但是最后它所导致的问题比它解决的还要多。最大的问题就是你给了玩家一个“扣篮”键,他就一直用它,结果出现了很多不合实际的场面。比如说,一名像Steve Nash或者AllenIverson的球员,他突破近篮时,作为一名NBA球迷,我会认为他会上篮得分,而不是尝试扣篮。但是当玩NBALIVE时,如果玩家按了“扣篮”键,我们就得尊重他的意愿,让球员尝试去扣篮,尽管真实的球员在那种情况下根本不会扣篮。如果把扣篮和上篮放大一个键上,我们就可以确保像Steve Nash或者Allen Iverson那样的球员可以以他们在现实中的方式来得分。 增加内容 有一件很令人兴奋的事情正在所有的体育游戏中(不仅仅是LIVE)发生着。那就是越来越多的游戏正在用比赛“内容”来让各种抉择更接近现实。过去,每个抉择都是依赖于玩家(通过按键)或者是等级和类似于随机概率的东西。而现在我们越来越希望接近现实,体育游戏留给玩家操作的空间越来越小,越来越多的是自动的“条件反射”。不管怎样,最关键的一点还是在玩家的控制和实际反映之间找到一个平衡,这样玩家的技术还会是决定输赢的最关键因素。我们会做更多的自动反应的动作,但是我们还是会确保玩家依然有控制权。 所以一旦我们决定把扣篮和上篮放到一个键上,接下来的事情就是创造一个新的“条件反射”系统来决定一个球员应该是扣篮还是上篮。我们会观察这名球员每次得分方式时的一些情形,它包括很多很多因素,以及这些因素导致的一个真实球员的抉择。这些因素包括比赛情形(突破,快攻等等),场上位置(左侧底线,高位中距离等等),以及最近的防守人的位置和能力。然后,如果我们知道它会是一个扣篮还是一个上篮的话,我们会观察特殊球员和情形来决定我们使用的扣篮和上篮方式。很多球员都会有他们独一无二的标志性的扣篮和上篮方式。我们也会把所有的扣篮分门别类,所以在半场进攻中你会看到很多更现实的扣篮和上篮,而在全场开放式的快攻中你才能看到更有难度或花式的扣篮。 渐进体系 我早前曾提到过我们花了很多时间让球员在篮下的扣篮和上篮得分更正常,而这个工作的一部分已经在改善了,我们称之为我们的扣篮“渐进”体系。最复杂的一件事是球员如何让他们自己在篮下占据位置,然后在扣篮和投篮时避免碰到篮框和篮板。我们的渐进体系也可以有效的解决之前非常常见的在篮下时脚步滑动的问题。基本来说,它允许球员通过正常的脚步动作来让自己“渐进”式的移到篮下,然后扣篮或上篮,而不是简单双脚滑动到篮下。我们在去年就曾经试行过这个体系的早期阶段,但是没有得到我们想要的效果。今年我们已经花了很多时间在这上面,你会看到球员在篮下能以更现实的方式做动作。
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