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「女神异闻录5攻略」女神异闻录5攻略

时间:2023-10-22 09:20:04    编辑:女神异闻录5攻略

今天我们来聊聊女神异闻录5攻略,以下6个关于女神异闻录5攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略女神异闻录5对决全章节详细攻略大全
  • 女神异闻录5攻略
  • 女神异闻录5皇家版攻略新岛游戏怎么玩
  • 女神异闻录5皇家版COOP攻略
  • 女神异闻录5新手攻略
  • 女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略女神异闻录5对决全章节详细攻略大全

    女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略女神异闻录5对决全章节详细攻略大全

    女神异闻录5对决:幽灵先锋新手攻略都在这里了,可以让你快速的完成剧情任务,每一个章节的操作明细以及需要注意的地方都给大家整理好了,跟着攻略打可以让你更好的体验游戏。

    女神异闻录5对决:幽灵先锋攻略

    第一章涩谷站

    7月24日

    男主到达这个熟悉的地方,经过一大段剧情,出现本作要利用的导航“Emma”。进行对玩家自己起名字(起名困难症)以及对游戏某些选项的初期设置(后面不合适还可以再调)。

    7月25日

    与龙司再涩谷见面。去看爱丽丝后进入第一个牢狱。

    大部分都是新手教程,肥肠好打。被丢进地下垃圾场遇见苏菲亚后,最后的双角兽需要用电击属性伤害克制,用JOKER刚得到的皮克希,即便是初期SP不多也能使用3次,再加总攻击,showtime伤害,也是很容易打过,注意按闪避躲避双角兽突袭,被撞一下也是挺疼。然后出迷宫剧情。

    7月26日

    众人调查爱丽丝,在站前广场和双叶对话会拿到一个回SP道具,对初期战斗很有帮助,能拿尽量拿。

    站前广场没什么有用的讯息,直接去中央大街,几乎所有的能听的对话都能提升调查进度。

    7月27日

    剧情

    注意先不要点band

    去买药和武器,都在休业。和龙司对话会给回HP的药品,喜多川会给岩盐。(这时候去药局把OK绷扫了,前期有点子用。)

    回到卢布朗,剧情,过后点band。建议先升到2级获得面具,1级获得金钱,再升一个苏菲亚商店折扣。这时第一次买苏菲亚商店东西就会有很便宜很高效的药(便宜的建议扫空),这样可以省大部分钱,拿到一个成就。

    进入牢狱探索,平时血少SP少时喝点药,尽量不用自动疗愈。

    没药没血恢复不了的话返回现实,时间不会推进,再返回楼上秘密基地,苏菲亚商店会刷新药品。想买的买完再进入牢狱,这时HP,SP都会回复满。

    探索牢狱,在涩谷十字路口清理敌人,注意车站顶上的宝箱。之后任务点在705,过去一直向前探索,发现探照灯后要求返回十字路口,去往malkcity找到第一处牢笼塔位置,任务点在涩谷西口。顺着任务点指引进入地下一直探索,到达牢狱塔,开一堆小怪,清完上塔拿到第一个小秘宝。

    回到十字路,进入宫前公园,开怪。一直到可骇入门,进行骇入战。保护双叶不受伤害。可利用滑板清小怪(旁边小路有宝箱)。接近牢狱塔,触发精英怪。弱电、咒,建议将莲和龙司的SP回满,注意躲避技能。击杀后上塔拿第二个小秘宝。

    再回到十字路口(没血没sp就回现实,之后就不总说了,打不过就跑嘛...),去往中央大街。周围有三处电源,可以先打开,也可以触发剧情后再回来打开,建议先打开,省点时间。继续前进,两次骇入战,正常打就行。进入bunkamachi,顺着路走,遇见一个精英怪恶灵,弱风,建议莲、mona回满。场地上有三个环境道具也是风属性伤害,注意瞄准了打。打完后开启摩天轮去牢狱塔拿到最后一个小秘宝。会让返回现实,卢布朗长谷川剧情。

    7月28日

    和真、春对话有道具。

    继续探索牢狱,由莲单人引怪,利用环境互动及闪避减少所受伤害。第二段队友会来帮忙,周围的警车可跳上去引爆,造成大量伤害。

    之后到705,沿着之前的小道往前走,注意各平台敌人。最后一个平台的飞机型阴影是精英怪(P5里应该是叫女梦魔吧..)弱枪、风、祝,注意阵容搭配。打完后进入大门后的大厅,先调查以下带锁的门,然后开第三只眼,按足迹顺序开机关,上楼。(确保龙司在队里)

    上楼,调查电梯门,刷一波怪,击破后上电梯。坚持1分半钟,期间刷怪,建议留showtime,怪多了打不过开showtime来清一下。

    结束后不给你准备时间,直接开精英怪。和之前的一样弱电、咒。周围有风属性环境道具建议清小怪用。因为刚经历电梯战消耗,可能SP会不够。这里建议用普攻连招召唤人格面具节省SP打倒地值,有队友战法提议可以克制及时切。打完之后有一段剧情。强制回现实。

    回现实之后剧情,先解散,去洗衣房旁边的饮料机买回SP饮料(尽量这之后几天都买光)购空便宜的回HP药品。之后集合选择前往目的地,到达秀尽高中,打一个小boss,门锁守卫。弱火、风、祝、咒。注意阵容搭配。开场先把小怪清一清,小boss攻击起手即远离,旋转、劈砍、连砍,不管哪个挨上了都不好受。攻击完他会有段硬直时间,这是我们的攻击时间(注意使用普攻连招节省sp),也不要贪输出,小boss有起手动作就闪避。打过后,回现实。

    发布预告信。

    7月29日

    进入牢狱。哪也不传送,直接去705,调查铁链,直接到顶。开Boss战!!!

    随时注意队友状态,恢复。

    疯兔爱丽丝,弱火、风,念动力无效。阵容mona,杏。莲可以用杰克灯笼。节省SP打法,虽然有点刮痧...第一阶段注意Boss攻击起手动作,躲避。Boss中央钢管旋转跳下后会有冲击波,跳跃即可躲避。

    50%血之后二阶段,会有翻滚攻击、抓挠,翻滚攻击或抓挠过后Boss长时间硬直,输出。Boss还有跳到天上的跃击,跃击后会有短时间硬直,不要贪,输出。刮痧挂着挂着就打过了。打完收工,接下来几天剧情,准备进入下一站。

    第二章仙台站

    7月31日

    出门,洗衣房旁边SP饮料拿光,药局回血药拿光。

    回四轩茶屋,先找杏拿到一个饰品,然后找龙司吃面,提升band

    吃完找老板,拿到食材。剧情....

    途中制作料理教程,料理第一次制作能提升band

    到达仙台

    调查伊达政宗铜像,之后在牛舌店触发剧情,回秘密基地讨论作战计划。

    第三章札幌站

    8月7日

    扫货,SP药品全拿,HP药品随意。出发前找双叶,升band。

    8月8日

    到达札幌

    下车到周围买点本地特产药品(滑稽~),再去澡堂,要不直接到第二天,刷新了感觉有点亏...

    8月9日

    调查情报(有钱的话找找能回SP的药品)

    往前走喜多川发讯息去找他得道具

    龙司对面的小巷面摊可以买菜谱

    真附近的海鲜盖饭店有菜谱

    搜集完成后回去睡觉,人格面具格子升级到10。

    第四章冲绳站

    点下band吧,没有什么强制要求,我这种点法只是在获得道具和金钱这方面比较舒服,会让自己特别的富裕。同时对应当前牢狱需求,打怪也不会太难打。

    3级HP,4级SP,2级力,2级魔,1级耐、速、运

    2级showtime,1级纸扇恢复、双叶支援、武艺、灵能、战略家

    3级面具,1级潜行、强袭移动

    MAX商店,2级药品、band,3级金钱

    2级宝箱、3级厨艺、1级获得零件(毕竟收集零件也是一大经济来源,做完还能刷新周围商店商品。之后有点数的话建议直接升满)

    第五章京都站

    出发之前我做了些许委托任务,把band等级升到了35级......所以band数值仅供娱乐参考了......

    4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。

    2级showtime,1级纸扇,2级双叶,1级武艺、灵能、战略家。

    3级面具,2级潜行,2级强袭,1级showtime威力。

    max商店、药品,2级band,4级金钱。

    2级宝箱,max厨艺、零件。

    第六章大阪站

    8月24日

    到达大阪,之后自由活动。

    逛逛,扫点货。

    和杏对话给一个装饰

    喜多川给个食谱

    长谷川给一个饺子,并且会有一个请求外加两个后续请求,都完成可以得一个食谱和一些band经验,再加上之前的,队友请求就都完成了,会跳杯。

    螃蟹料理店、日式料理店、大阪烧店都有食谱拿。

    比利肯像摸一下可以涨band经验(进出异世界可刷新)

    深入探索牢狱之前建议先清理所有没做过的请求

    之后升下band...我这里band...已然是刷到了41级...

    4级HP,5级SP,3级力、魔,1级耐、速、运。

    MAXshowtime,2级纸扇,MAX双叶,1级武艺、灵能、战略家。

    4级面具,MAX潜行,2级强袭,1级showtime威力。

    MAX商店、药品,2级band,MAX金钱。

    2级宝箱,MAX厨艺、零件。

    整理下装备

    开始探索牢狱

    敌人弱核,火,念,电,咒较为多

    进入发现有机枪机关,有的路走不了,要去牢狱塔,跟着任务点走就可以。

    到达十王寺动物园

    有一个精英怪,弱电、念、咒。

    打完继续前进

    第七章约定之地

    东京电波塔决战!!!

    众人来到横滨看完烟火大会

    和每个人对话都会有道具给。

    之后靠近车,开始剧情。

    天鹅绒房间解锁4、5体合成。

    增加了许多委托,现在做也行,之后再做也成。

    到了电波塔剧情自动进入约定之地牢狱

    一直往前探索,两只精英怪,一个巴古斯,弱核、祝。

    一个莫特,弱风。

    打完到达任务点,前进,剧情。

    要打最后BOSS-德谬哥

    弱祝、咒。其余除物理、枪击之外全属性耐性。

    还挺意外的好打,技能出奇的好躲,仔细观察就好。

    一阶段,BOSS回放激光,从左面来是五条,跑到平台后面就行。从前面来是两波交错的,从中间缝隙绕过。BOSS会放全屏大招,注意双叶提示,用左右两边的滑索移动到下一平台即可。打完进入二阶段。

    二阶段BOSS会用全部的属性技能攻击,还有物理属性的刺击和横扫。

    如果前期没练P没合成什么强效P的话,建议整几个能吸收各种属性或者,属性无效的面具。看好BOSS放什么属性技能,然后让他给咱们加血就好,然后我们在下面刮痧。

    火属性攻击满场闪避就好。电属性注意地上的攻击范围圈。属性冰球砸过来要跳起,主要是躲冰球的冲击波。祝福是跟踪球状攻击好像是,咒怨是普通直着走的球。BOSS举枪刺击连着三下,闪避就好。横扫是来回两下,跳跃躲避。

    大招BOSS会飘到正中间,发射跟踪激光,看见起手就马上利用四周的滑索向一个方向跑,一直跑,等到BOSS停下来会自己过来找你。

    二阶段刚开始无效攻击,过一会儿剧情后会让分队打球。第一队5个球里有弱枪、风、火、冰、核。第二队5个球有弱电、念、祝,剩下两个其中一个祝、咒无效,另一个耐枪、核。

    剩下一队打BOSS,JOKER加个长谷川就够用。

    先是第一队打球,对号入座即可,之后是第二队,对号入座。打完两波球,JOKER和长谷川两个人打BOSS,注意躲避技能,正常打就好了。打空血之后,会有华丽的总攻击。之后欣赏剧情就好。

    剧情过后通关一周目,保存通过记录,在读取通关记录是在决战之前。可以打智慧树牢狱里的刚魔了。还弄了许多新的请求,都做完就可以开启二周目了。

    女神异闻录5攻略

    女神异闻录5攻略

    1、目标:最终战前地图的两个精英怪。队伍配置:必备摩尔甘娜(猫)+真(会长)。可用佑介(前提:速度比猫和会长低)。

    2、原理:利用的是最后BOSS前能找NPC进行无限补给,所以只要有效考虑到怪的抗性,控制好主角速度比NPC低出手慢,就能实现NPC自动打怪。

    3、考虑到抗性,只能选用摩尔甘娜、真两人,佑介可选用,因为他们都有有效的全体手段。剩下的工作只需要把队友战术改成%伤害优先%即可。

    4、注意初期等级低的时候,摩尔甘娜和真可能无法做到1回合击杀,需要考虑替换一些增加魔属性的装备,此外可以考虑使用佑介进行补刀,当然大前提是他速度比摩尔甘娜和真低,因为佑介的魔攻属性较低,如果碰到软泥怪会使用用冰全体,伤害有限,比较影响效率。后期可以直接选用二个队友进行战斗。

    5、补足方案:在首要方案基础上再采用,效率更高,就是要手动。原理:最后两个精英怪都不抗光,你懂的,先手大僧正→轮回流转。轮回流转虽然不能保证每次全灭,但是比较容易造成剩下一只怪的情况,更容易打成威胁局面,进行抢劫。

    6、不过大僧正是比较低的P,建议合出来后给他学一个非战斗也能获取经验的技能进行后台升级,否则等级太低速度不够不能先手就无法用了一周目由于塔,太阳,战车没有MAX,所以单体核动特大和火焰50%专精无法通过继承入手。

    女神异闻录5皇家版攻略新岛游戏怎么玩

    女神异闻录5皇家版攻略新岛游戏怎么玩

    女神异闻录5皇家版攻略

    新岛游戏怎么玩

    女神异闻录5皇家版是一款风靡全球的角色扮演游戏,而新岛游戏则是其中一个重要的环节。下面就为大家介绍一些新岛游戏的攻略。

    1.与人物互动

    在新岛游戏中,你可以与各个人物进行互动,了解他们的情况和想法,同时还可以建立更好的关系。建议大家多与人物互动,收集情报,打听任务和线索。

    2.考虑天气

    在新岛游戏中,天气是一个非常重要的因素。每个天气条件都会影响到你在新岛游戏中所能够进行的活动。因此,我们在进行新岛活动之前,一定要先查看当天的天气预报,并考虑好自己的行动计划。

    3.合理安排时间

    在新岛游戏中,时间也是一个非常重要的因素。我们必须合理安排时间,完成自己的任务和活动。在进行新岛活动之前,我们要确定好自己的目标,并安排好时间,在规定时间内完成任务。

    4.参加战斗

    在新岛游戏中,我们还需要参加各种战斗。这些战斗可以为我们提供经验和奖励,同时还可以锻炼我们的实力。因此,我们要认真对待每一次战斗,提高自己的技能和技巧。

    以上就是女神异闻录5皇家版中新岛游戏的攻略。希望以上内容能够对大家有所帮助。

    女神异闻录5皇家版COOP攻略

    女神异闻录5皇家版COOP攻略

    《女神异闻录5皇家版》中,由于增加了芳泽霞、丸喜拓人等全新人物,所以原版的COOP攻略已经在加强版中不适用了,下面带来P5R的COOP全满攻略,帮助玩家顺利达成与全部NPC的好感度全满。

    ● 优先提升的 COOP:

    【节制】:增加可活动次数;

    【命运】:占卜可加快人格属性提升,还可提高好感度,还不用消耗活动次数;

    【太阳】:在11月17日之后就没法提升这个 COOP 了,需注意;这个 COOP 的能力有助于赚钱;

    【死神】:获得 SP 回复道具,可保证一次完成迷宫的“路线确保”,还能让我们多刷刷怪;

    在提升 COOP 时,记得预先带上对应塔罗牌的 人格面具,这样可以提升当次对话所获得的好感度量。

    ● 以下活动不消耗行动时间,还可以提高人格属性:

    在自家给盆栽滴植物营养剂,可提升“体贴”

    周日(日曜日)在涩谷·地下通道买饮料“青汁”,可提升各项人格属性

    ● 在迷宫中遇到新怪物时,尽量都说得,说得失败就去 safe room(安全小屋)存档读档,怪物会刷新。

    ● 同理,利用存档、读档可以刷钱、刷经验。

    ● 迷宫中的搜集物别落下,可卖钱。

    ● 如果严格按照下边的攻略进行游戏的话,持有的开锁道具是不足以开启所有带锁的宝箱的(前期的剧情迷宫)。

    女神异闻录5皇家版COOP攻略4月coop5月coop6月coop7月coop8月coop9月coop10月coop11月coop12月coop

    女神异闻录5新手攻略

    女神异闻录5新手攻略

    在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

    点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

    系统

    《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

    战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

    战斗系统

    因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

    基本系统

    本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

    ONE MORE

    3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

    击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

    需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

    接力系统

    本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

    满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

    切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

    该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

    PERSONA系统

    中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

    PERSONA的获得

    P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

    交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

    合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

    PERSONA的育成

    同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

    主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

    本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

    PERSONA全书

    解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

    公开处刑

    联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

    PERSONA归还

    游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

    技能

    现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

    物理/铳

    物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

    铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

    六大魔法

    本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

    在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

    祝福、咒怨

    本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

    万能

    全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

    宫殿探索

    本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

    安全房间

    迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

    SP回复

    需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

    掩体系统

    结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

    第三眼

    Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

    宝魔

    稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

    击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

    主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

    COOP

    3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

    本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

    COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

    主人公五围

    主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

    提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

    日程

    3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

    本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

    COOP选择

    如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

    凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

    这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

    愚者

    剧情进度,全自动。

    魔术师

    莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

    女教皇

    初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

    女帝

    超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

    皇帝

    初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

    教皇

    提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

    即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

    恋爱

    初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

    战车

    零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

    正义

    剧情进度,全自动。

    隐者

    初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

    命运

    对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

    但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

    刚毅

    天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

    提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

    个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

    倒悬者

    提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

    死神

    进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

    关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

    节制

    感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

    然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

    满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

    需要注意,节制的部分COOP情节,在暑假期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑假前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

    恶魔

    提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

    对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

    提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏作弊”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

    塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

    1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

    满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

    提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

    1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

    3级追加同伴追击系统(实用度一般),

    5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

    7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

    9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

    10级可以全员自由换人。

    总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

    月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

    本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

    由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

    太阳

    提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

    太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

    无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

    审判

    剧情进度,全自动。

    武器装备

    个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

    伪必会心射击

    本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

    PERSONA的育成

    基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

    主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

    所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

    技能配置

    本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

    流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

    考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

    辅助系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体辅助,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的辅助魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

    恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

    续航专用PERSONA

    由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

    建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

    本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

    同伴性能

    龙司

    物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

    魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

    但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

    莫纳

    最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

    _介

    强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系辅助魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有辅助的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

    新岛真

    天选之人会长真。由于专属枪械附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

    攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

    第二回复役,同时拥有防御力强化辅助,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

    反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

    大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

    辅助技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

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