「主题医院攻略」主题医院攻略传染病
今天我们来聊聊主题医院攻略,以下6个关于主题医院攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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主题医院——攻略

牛蛙公司的主题系列终于推出了新作---《主题医院》相信对前作十分喜爱的玩家们也和小生一样兴奋不已吧?《主》挟640X480的高解呼啸而来,相信会比前作引起更大的轰动!由于《主》现在还只有英文版,对于一些E文较差的玩家可能会有些困难,所以小生在次就不揣浅陋,做一个入门攻略,希望能让大家更顺利的享受游戏!!
总体格局
首先想跟大家聊的呢,是《主》中的总体布局问题。之所以把这点放在最前面,是因为在《主》中一个医院能否盈利,办的成功与否都与医院的布局有着直接的联系!只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。所以,首先,先让我们来看看一个成功的医院该怎样规划吧!进入医院中,首先映入我们眼廉的当然是为病人作咨询服务的服务台。这个东东是一定要放在医院的入口处的,而且在较难的关卡中,你常常需要不止一个服务台。否则病人是会因为等得过久而离去的!!接下来,在医院的规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间应该互相联接,比如医生办公室(GP'sOffice),诊断室(generaldiagnosisroom),住院部(ward),精神科(psychiatricroom)等不该离得太远,这有利于病人就医采取就近原则,提高医院的效率!这点听起来好象并不怎么重要,但在游戏后期流行病发作的时,这点是保证你医院正常工作的不二法门!在医院每个部门的外面记得要摆上足够多的椅子,让病人们站着等可不是我们的生财之道哦!另外饮料机是不需要太多的,而厕所中的马桶数也可控制在2-3个之间,太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。当然如果你总嫌自己钱太多的话,我对此也没有什么异议。
房间布局
在规划完医院的总体布局后,自然就轮到房间布局这个话题了。如何合理的装饰你的每一个房间在《主》中可也是一个衡量玩家水平的标准哦!在《主》中,如果可能,你的每一个房间都应造的足够大,这可不是摆阔显富,宽敞的房间能给人一舒适的感觉,这样不论是你的医生护士还是病人都会非常乐意来到你的医院,而滚滚的财源也就由此而来。(哇!!!地上有块金子!!!哪儿????我抢!!!!......原来是块大便.......)千万要记得在你的每个房间都放上一个至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器........如果你无法把房间造得足够大的话,这可是你唯一提高病人兴趣是他们愉快的办法了!(什么??为什么要让病人愉快?笨!!!可以提高自己的声望值啊!!啊!?为什么要提高声望值??........你这么笨还是别玩游戏了!)对了对了,你的房间开的窗户是否足够多???这可也是能改善环境的哦!!!
值得一提的是《主》中有一种专供医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
操作技巧
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
人事安排
天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把最重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,优秀的员工可是你成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
研究工作
当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment) 两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!其它技巧
在游戏中有时会有老鼠出现,它们可是流行病的传染源,所以一看见老鼠就要坚决的咔彻底的咔!!!但按平时的游戏速度,能够打中它的人相信没几个。其实只要老鼠一出现,就马上按数字键1-5键调节游戏的速度,哈!!!老鼠变蜗牛了!我打!我打!我打打打!!!!!!!8)平时要注意观察医疗仪器的运作状况。倘若有哪台机器正在冒烟的话,你可要赶快叫清洁工来修!(??!!)如果不小心让机器爆炸了的话....哼哼,你自己想想吧!
在游戏后期有时会遇上流行病造成病人大规模的死亡。对于这种流行病,没有什么特别行之有效的方法,防患于未然是对付流行病的不二法则!!
好了!说了这么多,不知道你是不是已经对玩这个游戏有了些底。游戏的界面是图形化界面。虽说设计有些走型,但总算还可以从英文的提示信息上认出来。所以关于游戏的具体操作,我就不再多说了!
好的游戏,总是该自己慢慢摸索慢慢享受的,希望你在看完了我的这篇攻略提示后能够有兴趣上手玩玩,你不会后悔的,相信我,没错的!!
主题医院攻略

1、游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
2、医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
3、接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP'sOffice)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(PsychiatricRoom)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
4、在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
主题医院攻略心得

主题医院是一部经营的模拟游戏,玩家扮演一家新开的医院的院长,以后还要帮助其它地区的十家医院,通过长期的经营成为国内最大的医疗中心,使国内的医疗业登上新的巅峰。
游戏共有十二关:
第一关:过关条件
声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人
治愈率 40% 医院价值 55000
这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。
第二关:过关条件
声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000
过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
第三关:过关条件
总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000
这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
第四关:过关条件
总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 治愈人数100人 治愈率40%
这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。
第五关:过关条件
声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人
治愈率 45% 医院价值 120000
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
主题医院——初级玩家攻略

持续三年的网络游戏结束了,转战单机游戏,最近刚玩完了《主题医院》,一时不禁手痒,让大家分享一下我的游戏经验! ^o^
调整游戏速度非常重要,1~5数字键是游戏速度的快捷键,ALT+F1~F5定位,CTRL+F1~F5归位.底下菜单中点击$可以进入银行(可贷款,且利息低);城镇地图可以购地,另外左边可以调整暖气的温度,但相应的费用也会变化(电费问题嘛);治疗手册可以查找疾病及相关医治的诊室;研究手册决定研究室研究对象的比例;状态表观察你距离成功还有多远,其中温度状态最好保持指示在中间(温度太高,病人也抱怨).决定失败的是你的MONEY是亏损太多,所以当你的钱出现负值时,你就要小心了(准备向银行贷款吧)~
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),药房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在最后一关,建造了4个一般诊断- -);由于大部分的病都需要喝药解决,所以建2个药房绝对无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的药品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~
顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.
急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病人大多为需要服药,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为最好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能治愈的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,最好把急诊病人拉到最前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,最后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.
房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将药房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且药房又可以解决很大部分的病人,因为药房最好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断最好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室最好放在离一般诊室较近的地方;所有房间最好走廊设宽些.
关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数最多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要时时注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.
人事培养:喝药喝死人,归根到底是医生医死人,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室最好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,最好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,最好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.
注意事件:在出现急诊,地震,传染病等危急事件时,最好先保存一下,免得后悔不及
1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);
2,地震时绝对有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是最好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;
3,呕吐事件,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐事件时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐事件的主因之一;
4,传染病事件,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是赚钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,最后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但绝对值得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间绝对快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病事件,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
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