「monirensheng」模拟人生
今天我们来聊聊monirensheng,以下6个关于monirensheng的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《模拟人生2》上手攻略

进入游戏,首先必须选择一个家庭。你可以在游戏中已经有的预设家庭中选择那些带有剧情的家庭,也可以完全自己建立一个属于你自己的家庭。进入社区画面中在左下角的按钮中点击家庭按钮,下方就会显示已经存在而且没有搬进社区的家庭。而最左边的按钮就是进入建立家庭画面的按钮。
进入创建家庭画面,最先需要决定的就是这个家庭的姓氏,不过这个姓氏一般并不会写在名字的前面或者后面,只是作为这个家庭的名称。输入姓氏后就可以用创建家庭上方的创建市民按钮创建一个新的成员。创建一个成员的步骤一共有6步,可以从工具条上看到这几步。
第一步决定角色的性别,年龄段,肤色以及体形。角色的年龄和能够做的事情有很大的关系,和家庭中的人员关系也有影响,青少年和成年是最重要也是最长的两个年龄段。他们的区别主要在于青少年不能结婚但可以谈恋爱,而且要受到一些动作限制。
第二步是改变头部,简单的从6个已经有的头部之中选择与你所希望的头部样子最接近的头部造型。不用担心有少许不满意,因为在这之后的几个步骤就是在这个模板的基础上对头部进行修改。
第三步就可以改变之前所选择的头发和脸形。头发的颜色可以从4种颜色中选择,也可以用自己制作或者网上下载的自定义颜色。而发型则只能从已经有的发型中进行选择,不过我相信51款发型已经能够满足你的需求了。
第四步是脸部其他细则的改变,都是从上面选择一个大模板再用下面的选项进行各个部位的细微调整,因为调整的种类有几十种之多,所以就不一一讲解了。当脸部制作完成后就可以进行下一步——化妆。化妆包括脸上的腮红、眼线、眼影、口红等几种,而且可以在脸上涂上花纹或者带上眼镜,如果是男性还有胡须的选项可以选择。
第五步就是服装的选择了,一个角色至少需要拥有6套服装,分别让模拟人在不同的情况下穿它们。
第六步,就是最后一步,这是设定你的角色的性格。角色的性格通过两个不同的属性来决定。一个是渴望种类,游戏中包含着5种不同的渴望种类——金钱、知识、家庭、浪漫、声望。你必须从这五种渴望中为你的角色选择一个,这是关系着你的生活质量最直接也最重要的一个属性。渴望金钱的模拟人注重财富,财富越多这个角色就会感到生活越幸福;而渴望知识的模拟人注重一些奇怪的东西,比如“遇见外星人”“看见鬼”之类的事件都能够让这个角色感觉充实;而渴望家庭的角色会随着自己的孩子的出生,孙子的出生而感到幸福;渴望浪漫的角色喜欢追求爱情和浪漫;渴望声望的角色对于晚会和朋友非常注重,他们期望能够成为家喻户晓的人物。除了渴望属性之外,角色还拥有5项个性属性,关系到平时AI的行为偏向。比如,整洁度低的模拟人平时就不爱清洁,而外向度高的角色就比较容易交流。
当一切都完成后这个角色就算建立好了。按照以上的步骤又能够建立出其他的角色,不过单纯的几个角色在一起并不能算是家庭,你还得用左下角的家庭关系按钮来决定角色之间的关系,将一个角色的头像拖动到另一个角色身上就能够改变他们的血缘关系。需要注意的是,在一个家庭中,至少要有一个成人市民,老人和青少年都不行。当这个家庭的成员都完成以后,点击确认,在“咔嚓”的相机声下,一张全家福诞生了。
当你有了自己的家庭以后就可以找一间房子住进去。新的家庭最初有20000的金钱,可供选择一些价格便宜的房子,即使如此,这些房子不但价格难以承担,房屋的样式还往往差强人意。一间简陋的小房子要花上15000左右,而且这还不包括家具以及其他必需品的添置。但是单纯的一块地皮的价格就非常便宜,一块4X4的大面积用地,价格还不到10000,如果自己建造房屋将会节省下许多钱。另外,在有钱之后,自己的建造房屋还可以利用各种技巧来进一步将你的家居建设成一幢豪宅。使用游戏中的建筑工具(F3)可以轻松的建造各种建筑,我们还可以使用一些技巧来建造一些游戏中本来没有的东西,比如地下室和转弯楼梯。
地下室
地下室实际上是将地面挖开一片,将地表降低,而将建筑建造在降低的地表上,而且正好让建筑的二楼和平时的一楼一样高度。这样原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。这个做法的关键是掌握向下挖低的地表的高度,如果挖深了,第一楼的地表就会下降,如果浅了则无法用楼梯将两层楼连接起来。准确的高度是用下降工具下降12次。一个简单的做法是,使用楼梯下面的阶梯工具,从地面向下连续放下三组就刚好是-12的高度。三层阶梯放完以后就可以按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,最低的一层平地就是-12高度了。用地形工具的整平,以此地为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。
地下室并不需要放地基,直接围上围墙放上地板即可。但是在地面第一层必须放置地基,这一步要在地下室的围墙全部修好以后才能开始。地基的建设必须完全将地下室围起来,让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖看上去就是一个完整的整体。在这里要注意地基的安置有一些难度,鼠标很容易跑到地下一层让拖出来的方块位置不正确,无法建造。建议从一个墙角处开始拖动,一直到另一个墙角,地基的宽度是两格。如果拖动的地基在中间停住了,那么想把两个地基连接起来会变得相当麻烦。当地基放好以后就可以用PageDown键转到地下室放置楼梯了。
弯楼梯
弯楼梯是利用了游戏的Bug,让地基的位置上升到一楼和二楼之间才能办到,而且只能用于最底层。具体做法是,先用地表工具将地表加高,注意这里加高的并非是全部的地面而是用中等大小的工具所提高的很小的一块。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,然后在这块提高的地面上建立一个地基。如果你想要转弯楼梯下方有支撑物体就可以直接利用这个地基,如果希望楼梯悬空则可以在旁边安放一块地板,转弯楼梯就要建在这块地板上面。
这个时候用平整地表的工具将已经提高的地面降低到水平面,你可以发现地基以及旁边的地板的高度并没有变化,从这个地方向地面放置阶梯,再从二楼向悬空的地板放置阶梯。裸露的地基会比较难看,可以在上面使用与阶梯相近的涂料或墙纸、墙板。如果希望楼梯悬空,则可以将以前的地基删除掉。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是悬空的地基的高度分别在+4与+8两个高度。
举办晚会是游戏中一个重要的项目,一次成功的晚会会让你的人气大大上涨。而本代的晚会有等级评价,如果晚会不热烈,那么效果就非常低下。生日晚会和结婚晚会都有主题,而最常见的家庭晚会只是大家在一起聚会而已,晚会的等级按照由低到高分为灾难、呵欠连连、不坏、好时光、主持募捐5个等级。
举办一次成功的晚会并不难,下班回家后就直接打电话家庭晚会,邀请关系比较好的一个或两个人,当然你也可以在打完这次电话之后再直接打电话给市民邀请他们过来参加晚会。你就可以趁他们还没有来之前将晚饭准备好,如果图省事也可以买一个自助餐桌,当然别忘了在上面放置食物。等客人来了之后你就可以跟其中的一个拼命地拉好关系,客人们高兴了晚会等级就会上升。你可以通过聊天,玩游戏,酒吧招待饮料以及各种聚会的方式进行交流,注意片刻都不能停下,要特别注意最后半个小时不能让晚会气氛跌落下去。
如果正好遇上你希望和某个市民成为朋友或者最好的朋友的时候,就可以也将他也邀请过来,并且拼命的和他一个人套近乎,即使冷落别人也没关系,其他客人自己知道怎么找乐子。这样除了会得到一个比较成功的晚会外,还往往能够将两人的关系搞起来,得到一个好朋友。另外,邀请晚会的电话往往不会被市民拒绝,即使你和他的关系并不怎么好。偶尔单独约一个人而他又不愿意来的时候,开个晚会再打电话,多半都会答应。
有时如果开晚会完全没有人来,你有两种选择,一种是使用电话聊天。和之前拒绝来的人聊天也能够提升晚会的等级,如果确实希望他过来,那么你再打电话重新邀请也往往会被答应。如果由于什么原因回家去,再打个电话也可以再次邀请他过来继续晚会。
游戏中包含一个名为“造型中心”的工具(繁体版为“美体工坊”),这个工具能够让你自己定义你的模拟人生。你可以将游戏中的肤色,发色,化妆,衣服等细节导出成BMP,保存到我的文档下“EAGamesTheSims2Projects”目录内,你可以自己通过修改这些BMP图片,然后再用造型中心将其导入到游戏中,就可以在游戏中使用自己制作的衣服或者化妆形象。
模拟人生4建筑秘籍模拟人生4自由建造模式秘籍模拟人生4宿舍建造秘籍

模拟人生4建筑秘籍模拟人生4自由建造模式秘籍模拟人生4宿舍建造秘籍。很多玩家在游玩模拟人生4时,常常以设计建筑为乐,但是游戏设定限制了建筑物品摆放的位置,接下来给大家介绍一下相关秘籍的使用方法。
基础大秘籍(一众秘籍的基础,建议打开游戏就输入)
testingcheatstrue
启用作弊模式
人物
cas.fulleditmode
修改人物基因(按shitf点击人物修改)
resetSim[名][姓]
重置模拟市民
headlineeffects[on\off]
隐藏或显示市民头顶的特效(包括水晶、想法气泡等)
金钱修改
sims.modify_funds5000000
增加500w(数值自己随意改)
sims.modify_funds-5000000
减少500w(数值自己随意改)
Motherlode
增加5W
Kaching
osebud
增加1000
抱负
aspirations.complete_current_milestone
完成一级抱负
先输入sims.remove_all_buffsbefore后再输入sims.add_buffSatisfaction_Points
增加100点奖励点数
技能点数升级
stats.set_skill_levelMajor_Fishing10
钓鱼
stats.set_skill_levelMajor_Mischief10
恶作剧
stats.set_skill_levelMajor_Guitar10
吉他
stats.set_skill_levelMajor_Reaping10
收魂(死神)
stats.set_skill_levelMajor_Programming10
程序设计
stats.set_skill_levelMajor_Gardening10
园艺
stats.set_skill_levelMajor_GourmetCooking10
米其林烹饪
stats.set_skill_levelMajor_Comedy10
喜剧
stats.set_skill_levelMajor_Charisma10
魅力
stats.set_skill_levelMajor_Writing10
写作
stats.set_skill_levelMajor_VideoGaming10
电玩游戏
stats.set_skill_levelMajor_Violin10
小提琴
stats.set_skill_levelMajor_RocketScience10
火箭科学
stats.set_skill_levelMajor_Painting10
绘画
stats.set_skill_levelMajor_Piano10
钢琴
stats.set_skill_levelMajor_Logic10
逻辑
stats.set_skill_levelMajor_Handiness10
灵巧
stats.set_skill_levelMajor_HomestyleCooking10
烹饪
stats.set_skill_levelMajor_Bartending10
调酒
stats.set_skill_levelSkill_Fitness10
健身
stats.set_skill_levelMajor_Wellness10
瑜伽
stats.set_skill_levelmajor_baking10
烘焙
stats.set_skill_levelMajor_Herbalism10
药草学
stats.set_skill_levelMajor_Photography5
摄影
stats.set_skill_levelMinor_Dancing5
跳舞
stats.set_skill_levelMajor_DJ10
DJ
stats.set_skill_levelMajor_Singing10
唱歌
stats.set_skill_levelVampireLore15
吸血鬼知识
stats.set_skill_levelMajor_PipeOrgan10
管风琴
stats.set_skill_levelSkill_Child_Social10
社交(儿童)
stats.set_skill_levelSkill_Child_Motor10
运动(儿童)
stats.set_skill_levelSkill_Child_Creativity10
创意(儿童)
stats.set_skill_levelSkill_Child_Mental10
心智(儿童)
职业升级
每次一级。职业二选一的时候只能选一个,不能重选。侦探、医生、科学家建议去过完成新手任务之后再使用秘籍。
Careers.promoteCulinary
厨艺
Careers.promotePainter
画家
Careers.promoteWriter
写作
Careers.promoteSecretAgent
特工
Careers.promoteCriminal
罪犯
Careers.promoteAstronaut
宇航员
Careers.promoteEntertain
演员
Careers.promoteTechGuru
计算机专家
Careers.promoteBusiness
商业
Careers.promoteathle
运动员
Careers.promoteDetective
侦探
Careers.promoteDoctor
医生
Careers.promoteScientist
科学家..
careers.promoteSocialMedia
社群媒体
careers.promoteActivist
政治家
careers.promoteCareers_Adult_Critic
评论家
儿童少年职业:
Careers.promoteGradeschool
上小学
Careers.promoteHighschool
上中学
Careers.promoteBabysitter
保姆
Careers.promoteBarista
咖啡调制
Careers.promoteRetailEmployee
售货员
Careers.promoteFastFoodEmployee
快餐员工
Careers.promoteManualLaborer
体力劳动者
Careers.demote[职业英文名称]
降职
情绪
Sims.remove_all_buffs
移除情绪
sims.add_buffConfidentHigh
自信
sims.add_buffEnergizedHigh
能量
sims.add_buffFlirtyHigh
挑逗
sims.add_buffe_Buff_Happy
快乐
sims.add_buffInspiredHigh
受启发
sims.add_buffFocusedHigh
专注
sims.add_buffPlayfulHigh
爱玩
sims.add_buffSadHigh
不快
sims.add_buffe_Buff_Angry
生气
人际关系
modifyrelationship[现有角色名字][现有角色姓][目标角色名字][目标角色姓]100Friendship_Main
好友度100(数字随便改,可以为负数)
成为情侣modifyrelationship[现有角色名字][现有角色姓][目标角色名字][目标角色姓]100Romance_Main
爱情度100(数字随便改,可以为负数)
死亡
death.togglefalse
角色不会死亡
Buff_Mortifiedsims.add_buff
尴尬死
Buff_Motives_Hunger_Starvingsims.add_buff
饿死
sims.add_buffbuff_Death_Electrocution_Warning
电死
sims.add_buffbuff_Hysterical
笑死
sims.add_buffbuff_Enraged
气死
sims.add_buffbuff_Death_ElderExhaustion_Warning
累死
吸血鬼秘籍
stats.set_statcommodity_BecomingVampire2160
这个要几日才能转化小人到吸血鬼
traits.equip_traittrait_OccultVampire
直接把小人转化为吸血鬼
stats.set_statrankedStatistic_Occult_VampireXP1593
这个密技可以使吸血鬼直接满级(好像有25点技能),并且可以重复输入,重复输入每次加两点技能点
bucks.lock_all_perks_for_bucks_type40962false
可以重置吸血鬼的弱点(可以配合上面的密技先刷技能点并点满了技能,再点弱点以后使这个将弱点重置,这样就成为了一个没有弱点的吸血鬼)
建筑相关秘籍
bb.showHiddenObjects
解锁隐藏物品
bb.ignoreGameplayUnlocksEntitlement
解锁奖励物品
FreeRealEstate[on\off]
开启\关闭免费房地产
按Shift+]
放大物品尺寸
按Alt
物品不用按照格子摆放
bb.moveobjectson
打开物品重叠
bb.moveobjectsoff
关闭物品重叠
开餐厅秘籍(津贴)
bucks.unlock_perkRecommendDishSocialtrue
好奇的顾客
bucks.unlock_perkAdditionalWaiter_1true
额外服务生#1
bucks.unlock_perkIngredientQualityOptionstrue
食材品质选择
bucks.unlock_perkMoreCustomerstrue
高朋满座
bucks.unlock_perkIngredientCostDiscounttrue
丰收
bucks.unlock_perkLengthenImpatienceTimeouttrue
有耐心的主顾
bucks.unlock_perkAdditionalCheftrue
额外厨师
bucks.unlock_perkRecommendDishFrequencytrue
更好奇的顾客
bucks.unlock_perkAdditionalWaiter_2true
额外服务生#2
bucks.unlock_perkInspirationalSpeechSocialtrue
激励人心的演讲
bucks.unlock_perkEatFastertrue
快速用餐者
bucks.unlock_perkLowerEmployeeTrainingCosttrue
降低员工培训成本
bucks.unlock_perkCheaperIngredients_1true
食材优惠(小)
bucks.unlock_perkExpensiveOrderstrue
口袋满满的美食家
bucks.unlock_perkRiskFreeMarkuptrue
大方给小费的人
bucks.unlock_perkCheaperIngredients_2true
食材优惠(大)
bucks.unlock_perkLowerChanceBadEvents_Smalltrue
良好管理
bucks.unlock_perkChefsHattrue
厨师帽
开零售店秘籍(津贴)
bucks.unlock_perkRegisterMimictrue
未来收银机
bucks.unlock_perkSignageMimictrue
令人惊叹的招牌
bucks.unlock_perkPedestalMimictrue
刺激的底座
bucks.unlock_perkAdditionalWorker_1true
增加员工#1
bucks.unlock_perkAdditionalWorker_2true
增加员工#2
bucks.unlock_perkCustomerPurchaseIntenttrue
认真的客人
bucks.unlock_perkImproveManagementSocialstrue
超级经理
bucks.unlock_perkImproveRetailSocialstrue
狡猾的销售员
bucks.unlock_perkDecreaseRestocking_Temporarytrue
多余的库存
bucks.unlock_perkDescreaseRestockingCosttrue
较便宜的补货
bucks.unlock_perkStorePlacard_1true
第一枚模拟币
bucks.unlock_perkStorePlacard_2true
法布斯500告示牌
bucks.unlock_perkRetailOutfittrue
时髦上衣
bucks.unlock_perkCheckoutSpeed_Smalltrue
迅速结帐(小)
bucks.unlock_perkCheckoutSpeed_Largetrue
迅速结帐(大)
bucks.unlock_perkRestockSpeed_Smalltrue
迅速补货(小)
bucks.unlock_perkRestockSpeed_Largetrue
迅速补货(大)
bucks.unlock_perkCustomerBrowseTimetrue
好奇的顾客
bucks.unlock_perkSureSaleSocialtrue
确实销售
bucks.unlock_perkInstantRestocktrue
立即补货
特殊用途
fire.togglefalse
屋子不会着火
sims.spawnsimple
随机加一个小人到你家地块,缺朋友的时候最好用
objects.consumables_infinite_toggle
让消耗品变成无限制使用
Sims.Spawn
产生一个随机的模拟市民到你的家庭里
先输入soak.enable_soak_handyman_situation
再输入soak.create_soak_handyman_situation
产生一个NPC到家里修理物件
先输入soak.enable_soak_maid_situation
再输入soak.create_soak_maid_situation
产生一个NPC到家里打扫
先输入soak.enable_soak_party_situation
再输入soak.create_soak_party_situation
产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开
sims.add_buffbuff_Role_ServiceNPC_Maid
让你的小人变成女佣(他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中)
sims.remove_buffbuff_Role_ServiceNPC_Maid
关闭让你的小人变成女佣(他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中)
设定孕产期
sims.add_buffPregnancy_Trimester1
孕早期
sims.add_buffPregnancy_Trimester2
孕中期
sims.add_buffPregnancy_Trimester3
孕晚期
sims.add_buffPregnancy_InLabor
分娩
模拟人生4情绪系统解析

很多新手玩家对于模拟人生4中的情绪系统并不太了解,今天深空高玩就带来了模拟人生4情绪系统解析,有需要的玩家一起来看看吧。
经常见到小伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪干扰正在做的事情。
其实只要搞懂这套系统的运作方式,很容易掌握控制市民情绪的方法,使生活更有效率。
首先是最基础的介绍。,情绪系统一共有16种主要状态。分别为:
良好、快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹、尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕、沉睡。
这16种状态又可归为三大类:
· 积极情绪:快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹。
· 消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕。
· 中性情绪:良好、沉睡。
良好 Fine
这个是所有玩家首先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作为起始,就是没有情绪的意思。
良好情绪是没有表情的,适合用来拍照。而且良好情绪也没有任何增益或减损状态。
但是随便一种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想面无表情拍照请善用移除BUFF秘籍。
移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs
不过生活模式下市民情绪非常容易受影响,所以即使清空为良好也只能保持一小会儿。
快乐 Happy
一般来说这个是玩家第二个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易了。
美餐一顿、职场晋升、被夸奖被奉承大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以带来快乐。
快乐属于积极情绪里的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖掉快乐变为该情绪主导。
关于情绪系统的计分方式在下文另做详述。
专注 Focused
专注情绪对很多技能和行为都有增益作用,算是利用率最高的积极情绪。
专注状态技能学习加快:心智(儿童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓鱼、健康、火箭科学、视频游戏。
这些技能的相关行为在专注状态下也可以更快完成,比如编软件、做木工、修火箭、写作业等等。
不过专注的效果更多体现在独自行为上,基本没有什么特殊的社交互动。
想获得专注情绪也很容易,手边有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣着化石就研究一下化石。
受启发 Inspired
在增益作用方面,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同。专注增益理性,而受启发增益感性。
受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美食烹饪、各种乐器。
这些技能的相关行为在受启发状态下可以完成得更好,比如做菜更美味、作画写书更容易出杰作等等。
想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏一下家里的艺术品即可获得启发。
尤其是打算创作一部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的状态,成功率会高很多。
精力充沛 Energized
这个情绪简单理解为精神亢奋就可以了。主要用处是加速健身技能的学习。
在线查阅健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白营养餐,都能马上变得精力充沛。
精力充沛有特殊互动可以把亢奋传染给别人,所以看见蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此时是否适合找TA聊天。
不过精力充沛有一个优点,就是相应的情绪奇想很容易完成,比如做做俯卧撑或买个健身器械之类的。
所以急需奖励点数的时候也可以故意选择这种情绪。
自信 Confident
自信情绪对学习魅力技能有加速效果,更多时候是用来提高社交互动成功率的。
很多玩家喜欢让主控市民在挑逗情绪下去撩妹,其实是理解错了这几种情绪的用意。
最好的撩妹姿势是自己主控带着自信情绪,而让对方带着挑逗情绪,这样最容易成功。
注意虽然自信属于积极情绪,但很容易对其他积极情绪形成干扰,专注和受启发尤其易受影响。
例如赢得棋赛或者完成杰作后市民就会变得自信满满,进而覆盖原本的专注或受启发状态。
平时随便刷个牙就可以获得自信情绪,孩子可以通过炫耀学习成绩变得自信。
挑逗 Flirty
这个情绪要理解成“春心荡漾”“痴汉”“痴妹”其实才是它最本质的意思,要分清它的作用对象。
比如关系值不高时,让挑逗的A去撩专注的B挺容易弄巧成拙的,但让自信的A去撩挑逗的B效果就很好。
冲热水澡,或者对镜打扮,或者看一下浪漫频道,都能快速获得挑逗情绪。约会场合也容易变得挑逗。
它的主要用途很好懂吧,特别是挑逗情绪的那几个浪漫互动都很萌哒。
想尽快结束挑逗情绪只要冲个冷水澡就可以了,或者对着镜子冷静一下。
嬉闹 Playful
虽然强度过头的嬉闹情绪可以致死,但在正常范围内还是有增益效果的,因此属于积极情绪。
嬉闹对喜剧和恶作剧技能的学习有加速作用。看电视选喜剧频道,或找人讲几个笑话,都能获得嬉闹情绪。
嬉闹增强为非常嬉闹时还算安全,若继续增强到歇斯底里就离死不远了。无论自保还是杀人都需要注意。
对着镜子让自己冷静下来可以尽快结束嬉闹的情绪。
尴尬 Embarrassed
尴尬毫无疑问是消极情绪,而且强度过头也会致死。最常见的原因是隐私被扰或者社交失败导致尴尬。
而尿裤子和求婚被拒属于比较严重的事件,所以直接就是非常尴尬的结果,离死又更近一步。
这种时候躲进被窝或者对着镜子平复心情都能加快尴尬情绪的消除。
不舒服 Uncomfortable
不舒服的情绪很常见,虽然没有任何积极效果,但却是很好的警示状态。比如市民快要饿死或者即将临盆。
另外,如果连你家市民都住得不舒服了,就说明你真该好好打扫一下卫生,或者提高一下生活品味了。
消除这种心情的办法就是尽快解决掉导致市民不舒服的原因,例如摸了带刺植物皮肤痒痛,那洗个澡就行了。
紧张 Tense
紧张这种消极情绪的颜色看起来很夸张,但并不致命。最常见的诱因就是缺乏娱乐以及工作学习压力。
此外出现火灾时,市民也会立刻进入高度紧张状态,而且火灾不结束是无法消除这种紧张的。
其他情况的紧张情绪可以通过泡澡、看电视、玩游戏、对着镜子平复心情来快速消除。
生气 Angry
市民被卷入争吵或斗殴都会带来生气情绪,不喜欢孩子的市民看到小孩也会变得生气。
有时候儿童看到襁褓中的弟弟妹妹也会变得生气。欣赏愤怒的画作也可以获得生气情绪。
一旦生气强度过高市民可以死于气急攻心,想避免这种死法就需要尽快消除怒气。
较平和的方法是冲冷水澡、对着镜子冷静下来,靠宣泄缓解可以选择揍沙袋、揍布偶、拆烂玩具屋等等。
悲伤 Sad
悲伤不会给市民带来身体伤害,但是会阻碍某些社交,比如浪漫互动。走路也会变得慢吞吞垂头丧气。
对于普通市民,亲眼目睹死亡、欣赏悲伤的画作、社交需求过低,是导致悲伤的常见原因。
对于性格友善的市民,目睹恶意互动或者见到邪恶的人也会导致悲伤,但友善市民也很容易获得快乐。
对于沮丧的市民,生活处处都是大写的悲伤。另外悲伤是会传染的,所以开派对不要喊沮丧的家伙过来。
不过情绪悲伤时可以写特殊文体,还可以创作悲伤的画作,其实也挺有趣的。
躲在被窝里哭一场就能快速消耗掉悲伤情绪。
无聊 Bored
同一社交互动重复次数太多会使对方感到无聊,比如同一个笑话连续讲上三四遍想想就很无聊哈。
谈论某种技能时,如果听者没学过这项技能,也有可能感到无聊。
等级较低的技能书读起来也是很无聊的,少年以上的市民看儿童频道或电影也是很无聊的。
最无聊的是无聊情绪没办法通过任何方法加速消耗只能用其他情绪覆盖掉,留它自己慢慢倒计时。
眩晕 Dazed
字面写成眩晕,其实理解成“迷糊”或“懵圈”更接近这个情绪的本质用意。
常见眩晕原因是遭受电击——被电懵啦!触电眩晕本身不致命,但电懵状态下再次触电会导致电击致死。
还有就是输掉打架,被揍晕头了。以及火箭坠落,命大活下来的也会整个人懵掉。
喜剧技能较高时可以用笑话当作武器把别人绕迷糊。通过巫毒娃娃也可以给绑定目标下迷魂咒。
眩晕情绪没办法快速消耗只能用其他情绪覆盖。或者干脆蒙头睡一觉,把迷糊的阶段熬过去。
沉睡 Asleep
为什么还要讲一下睡眠状态呢因为虽然睡眠属于中性情绪,但强度却远超其他任何情绪。
一旦瞌睡虫上身就立刻覆盖掉别的情绪,用来熬过消极情绪期最方便了,睡一觉什么烦恼都烟消云散。
何为主导情绪
正如真实人类可以体会五味杂陈的感觉一样,市民的情绪也并不只是单一某种,而是多种情绪混合的结果。
实现这种混合结果就是靠情绪系统使用的计分方式:
除良好情绪外,其他15种状态分别累加自己的总和,计分最多者表现为主导情绪。
前面提过积极情绪里快乐是例外,属于积极情绪里的基础项,对处于主导位置的积极情绪有加强效果。
所以如果市民总计带有自信+2、快乐+6,那么就表现为+8的非常自信。
有很多种途径可以获得快乐,用来作为主导情绪的强化加成是很方便的,不必死扣单一情绪总计+8程度。
而消极情绪就没办法靠其他情绪加成了,相反,积极情绪还可以抵消消极情绪的效果。
举例,如果市民尴尬+1、快乐+3,那么主导情绪仍然是快乐。
若两种情绪的各自计分相同,哪个作为主导要看系统随机,可能切个地图就换成同分的另一种情绪。
说沉睡状态最强就是因为它的计分为+1000000几个零忘了,反正不是其他情绪所能覆盖的。
情绪的强度
提到+8什么的,就要讲一下情绪的强度。
除中性情绪以外,积极情绪和消极情绪都有强化的“非常”状态,在非常状态下其增益或减损效果变强。
如何达到非常状态?任何一种积极/消极情绪累计+8即可达到非常状态。
嬉闹、尴尬、生气,这三种情绪有更强于非常的极端状态,极端情绪长时得不到舒缓可导致情绪化死亡。
关于情绪化死亡请参考此帖:模拟人生4里的死亡与鬼魂
减少情绪干扰
实际游戏中会遇到市民需要某种情绪增益,但事情做到一半忽然变成其他情绪的情况。
其实一般来说,由于消极情绪很容易被积极情绪抵消或可以加快消除,所以不太会成为干扰项。
反而是积极情绪之间,因为都无法抵消或加速消耗,经常彼此捣乱。常见干扰来自两个方面:
· 无倒计时的环境BUFF:这种情绪不随时间流逝而消失,只有脱离那个环境才能取消。
环境BUFF的影响还算容易处理,只要找到引发该BUFF的环境因素再对症处理。
如果是氛围物品那关闭就好,如果是某种环境那远离就好。
· 有倒计时的定向BUFF:这种情绪由特征或者行为结果引发,处理起来比较棘手。
只有两种方法,熬过去或想办法增加所需情绪的计分将其覆盖过去,此时可以借助环境BUFF弥补。
环境引发的情绪
· 户外环境:引发BUFF的因素要离市民很近才能起效,比如茂盛的园艺植物可以带来精力充沛或受启发的情绪。
但这种户外因素还是比较少的,大多以室内环境为主。
· 室内环境:房间是否有墙壁不重要,总之是以房间为单位起效的,进入建筑模式就能明白什么是“房间”。
最常用的室内BUFF是各种氛围物品,开启状态可使情绪效果覆盖房间内约9平米面积。强度分+1+2+3三档。
水疗包的熏香也很方便,花20钱点一炷香就能给房间提供各种情绪增益:
柠檬香(启发+2)/肉桂香(精力充沛+1)/广藿香(快乐+1)/檀香(挑逗+1)/番红花(专注+1)/山艾(快乐+1)
想获得“非常”等级的情绪,最便捷的方法是利用装饰品的环境值增加快乐情绪,进而增强主导情绪。
环境值所带来的快乐情绪也分为+1+2+3三档,环境值总和越高对应的快乐情绪越强。
其他便捷的增强情绪方法
· 再次推荐奖励商店里的情绪药水,喝一瓶直接+100,这样就很难被其他干扰情绪影响了。
想取消药水效果也很容易,只需要存读一下游戏就能使药水失效。
· 巫毒娃娃也不错,用于操控对方情绪很方便,有多种情绪效果。(生气/嬉闹/不舒服/眩晕/挑逗)
模拟人生3游戏秘籍大全

《模拟人生3》秘籍大全
1、resetSim[名字·姓氏]重置指定模拟市民的健康、心情状态,并将其传送回家中,此代码可复活那些已经死亡但尚未被死神带走的模拟市民。quit退出游戏。kaching为当前家庭增加$1,000现金。
2、野花:在模拟人生3四季中,春季来临时地面会出现大量的野花,野花可以采摘,但是接近野花也很容易花粉过敏,采摘的野花在物品栏里会直接变成插花装饰不再枯萎,想要欣赏直接拖动出来就可以了。
3、help密技名称:显示特定密技的相关资讯。quit:离开游戏。上方向键:查看上次在此视窗所输入的密技。resetSim《模拟人生3》:在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟市民恢复正常。
4、这包括所有的金手指码的模拟人生3和所有扩展包和配件的详细信息的应用,有用的提示和明确说明。下面的踺同时打开作弊输入画面:[Shift]踺+按[ctrl]+[C]在这个窗口中你可以输入以下代码,然後按[ENTER]踺。[ESC]踺进入作弊窗口关闭。
5、秘籍作用Kaching增加§000家庭基金Motherlode增加§50.000家庭基金familyfunds[Familyname]#为指定增加基金#为数字resetSim[firstname][lastname]使用本密技让被“卡住的”模拟市民恢复正常。
《模拟人生3:深夜》秘籍一览
1、建造公寓时,开启“RBBBon”或“RestrictBuildBuyInBuildingstrue”_对公寓所有设置进行购买和建造。在CAS模式中,开启unlockOutfitson-解锁所有发型、服装和配件(包含夜店人生的)。
2、按Shift+右击小人有个[setskilllevel...]选一个技能,该技能值便满值。
3、上方向键:查看上次在此视窗所输入的密技。resetSim《模拟人生3》:在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟市民恢复正常。此密技输入后可能要稍待一下,模拟市民才会出现。
《模拟人生3》秘籍
按Shift+右击小人有个[setskilllevel...]选一个技能,该技能值便满值。
模拟人生3技能全满秘籍:testingcheatsenabledtrue模拟人生3其他秘籍:游戏功能代码:resetSim[名字·姓氏]重置指定模拟市民的健康、心情状态,并将其传送回家中,此代码可复活那些已经死亡但尚未被死神带走的模拟市民。
help密技名称:显示特定密技的相关资讯。quit:离开游戏。上方向键:查看上次在此视窗所输入的密技。resetSim《模拟人生3》:在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟市民恢复正常。
这包括所有的金手指码的模拟人生3和所有扩展包和配件的详细信息的应用,有用的提示和明确说明。下面的踺同时打开作弊输入画面:[Shift]踺+按[ctrl]+[C]在这个窗口中你可以输入以下代码,然後按[ENTER]踺。[ESC]踺进入作弊窗口关闭。
模拟人生3——游戏攻略

模拟人生3是一款非常真实的生活模拟类游戏,玩家在游戏中可以做很多模拟现实生活的事情,比如说学习,打工,升职,结婚,生孩子等等,下面是这款游戏新手攻略。
游戏攻略
首先,创造角色,外形完全根据个人喜好。当然,创建角色还有就是个人的终身期望,这很重要,也很有用,因为终生期望达成会给许多的期望点数,可以购买一系列有用的物品。
新手的话,建议只创建一个角色,因为角色越多,操作就越繁琐,而且角色可以在你玩的过程中追加,方式有很多,包括谈恋爱同居、朋友间的室友、结婚后产子和直接进入编辑城镇界面添加角色。
接着,进入选购房子的阶段,建议直接购买造好的房子,当然如果愿意自己建造的话,也没有问题,但是你必须先购买家具,然后再建房子,往往问题出在,建好了毛胚房,剩下的钱不够买家具,这就完全悲剧了。
家安好,就要开始生活了。
首先,工作是必不可少的,找工作途径有三种,一是电脑网上找工作,
二是看报纸,三是直接去社区工作单位应聘。选择工作也有很多窍门,首先要根据终生期望来选择,本人玩的时候终生期望是国际间谍,也就是达成警察10级职业,就是当警察,当然终生期望多种多样,可以自己按照不同的情况来进行。
其次,职业有不同的好处,记忆中当警察,在职业等级达到4、5级的时候,会送你一辆拉风的警车,还有厨师,当达到顶级的时候,会送个先进的冰箱(优点是1、放入的剩菜永远不会坏 2、下文提到的心情——靠近后有心情加成,玩家可以自己在游戏中发现)。
然后,请看人物头像下面的一个框子,里面是人物的心情状态,红的是不好的减心情的,绿的是好的加心情,灰的不加心情也不减心情,好的状态包括欢乐轰炸、疯狂糖分、幸运(只有特征有幸运的才可能出现)等;不好的状态包括恶心、闷得发慌、酸痛(运动时间过长产生)等。
然后请看边上的一个像沙漏一样的东西,这就是心情的写照,心情不好,沙漏就低,心情好,沙漏就高(你懂得),当然,心情和终生期望关系也很大,当沙漏的高度在上半截以上,沙漏的边缘会一闪一闪,鼠标移上去显示的是兴高采烈,没错,终生期望在徐徐上升。
最右边的一栏,有8个选项卡
第一个是个人信息,包括喜欢的颜色,喜欢的食物,特征,年龄等等,不多解释了;
第二个是人物的人际关系,这很重要,关系到下面说到的技能:魅力,下面详解;
第三个是职业,包含信息就是职业信息、上班时间和日期、升职所需的要素以及升职的进度(那个沙漏,满了就升职了,当然如果连续几天不上班,你的职业评定会下降,至于什么后果,玩家可以自己去尝试一下)。
升职的要素多种多样:包括人际关系、心情和技能。要想快速升职,就要苦练技能、和上司同事关系搞好、按时吃饭睡觉等等保持心情良好,当然搞关系不一定要使用个人的时间,你可以在上班的时候和同事聊天、巴结上司等等,可以在上班之后,左上角的上班状态栏下面的下拉单里选择,不过注意,第一次上班的时候,需要先选“遇见同事”,然后才能“和同事闲聊”。
第四个是技能信息,包括各种技能:烹饪、体能、魅力、钓鱼、吉他、逻辑、写作、绘画、园艺、巧手。
烹饪(通过烧菜、看书、被他人教、上技能课来提升):当你烹饪级别高了,做的菜的评价就很高,可以为你的角色带来好心情,级别低的厨师可能会引起一场火灾;
魅力(通过与他人聊天、看书、镜子前练习演说来提升、被他人教、上技能课,达到拥有N个朋友才能提升):关系到升职,以及当玩家角色是公众人物的知名度;
钓鱼和园艺:关系到后期的一道菜——“神仙菜”,只有这两个技能外加烹饪技能到顶级才能做,顾名思义,作用就是把人物的年纪清零(你也可以把年龄成长关掉,这道神仙菜就没有用了)。
钓鱼(通过看书、去池塘边钓鱼、被他人教、上技能课来提升等级):午夜12点在日落溪谷的墓地钓一种死神鱼,鱼饵是天使鱼(在市中心的广场两个水池第一个,哪一个记不清了),建议一定要用鱼饵,不用可能会钓到吸血鬼鱼,不用说钓到就跪了。
园艺(通过看书、种植、被他人教、上技能课来提升等级):种植神仙果,当然神仙果没有买,貌似种子是在墓地附近的一个小坡捡到,至于种的出种不出就不能确保了;
写作(通过练习写作、写书、看书、被他人教、上技能课来提升等级)、绘画(通过绘画、被他人教、上技能课提升等级)和吉他(通过弹吉他、被别人教、上技能课提升等级):作用是赚钱,级别低的话,钱不是那么容易赚的,但是有总比没有好;
巧手:维修坏掉的物品,以及为家具做些升级,等级低的维修耗时过长,为角色心情带来负面影响;
体能(通过电视运动频道、健身器材、慢跑、游泳、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,只是5级以后可以帮助别人提升体能等级;
逻辑(通过下西洋棋、看书、被他人教来提升等级):貌似没有什么作用,5级后可以帮助别人提升除体能以外的技能;
第五个选项卡也就是个人的背包信息,里面包括随身携带的各种物品(右边的框子)、手机(左上方手机型的东西)以及直接出售(左下方的$),框子里可以有许多东西(购买的书本,刚钓好的鱼,报纸,手提电脑,甚至是后期的汽车,以及契约);
第六个选项卡是机会,包含升职机会(达成目标后职业评定一定量上升或者是一笔钱约$500~$2000)、普通机会(基本上就是一笔钱或者和某位模拟市民的关系上升)和突发机会(有时地图上会出现什么业余奥林匹克比赛、大胃王比赛等等,获胜可以获得一笔钱);
第七个选项卡是终生期望,有各种各样的东西,个人觉得上手最好先买“专业偷懒者”一看就知道,就是在工作的时候偷懒(偷懒可以有很多种,包括看电视、睡觉等等,当然上班睡觉的只能是有沉睡者特征的人才能使用,你完全可以在工作的时候保持良好心情或者补眠)评定不会下降,然后是“办公室英雄”,效果是上班和同事聊天,人际关系上升很快,最后是“钢铁膀胱”,效果是你一辈子不需要小便和大便了(操作可以相对简单,因为有时憋尿会心情下降),其他的,玩家可以根据自己不同情况来购买使用(记得本人除了最后一个瞬间移动没买,其他都卖了);
第八个就是个人状态,包括六项基本的个人需求,相信玩过1代2代的玩家都懂的。
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