「半条命alyx」半条命alyx
今天我们来聊聊半条命alyx,以下6个关于半条命alyx的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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半条命alyx可以多人吗

半条命alyx不可以多人联机。在官方公布的消息中,《半条命:Alyx》将不会包含死亡竞赛以及其他任何多人模式。意味着玩家想要和朋友们一起玩V社的VR游戏的话,只能期待一下传闻中的VR版《求生之路》新作了。
半条命alyx是一款VR设计游戏,是由半条命的母公司发布的一款带有新时代游戏意义的体感游戏。在游戏中玩家可以身临其境的完成游戏任务。

半条命alyx玩家的注意事项。
玩家在玩半条命alyx时要注意,该游戏的核心战斗机制是如何使用双手有效与武器进行互动,比如换弹。游戏中的手枪有一个多步骤的换弹过程,每个试玩玩家都经历了笨拙到熟练的流程,并且会在最后加入一些个性化动作。
半条命Alyx剧情讲了什么

半条命Alyx的剧情发生在1代与2代之间,不少玩家都想了解这段故事内容,但又没有VR支持游戏,下面我们就为大家带来半条命Alyx剧情讲了什么的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
剧情结局介绍(内含大量剧透):
游戏的剧情大致是Alyx得知联合军在17号城市的浮空战舰中保存了一个强大的武器,Alyx要前往销毁这个武器。但随着剧情深入,她发现战舰中保存的并不是一个武器,而是关着一个人。她从联合军那听说就是这个人导致了黑山事件,于是她认为这个人肯定是弗里曼,并前往营救。
结局:当Alyx终于救出了那个人之后,她发现这个人并不是弗里曼,而是G-Man,当Alyx将他放出后,联合军想尽一切办法想把他重新关起来,但却失败了。
G-Man将Alyx拉到了另一个空间里,G-Man先是肯定了Alyx,说她是一个很有用的人并感谢了Alyx的营救。并且G-Man答应实现Alyx一个愿望。
Alyx说她的愿望是让联合军离开地球,但G-Man说这个愿望太大了,不能实现。而且他的雇主也不喜欢这样。
于是G - Man打算帮Alyx决定愿望,虽然此时此刻她自己都不知道她想实现这个愿望:一次拯救她父亲生命的机会。
G-Man将Alyx带到了五年后,也就是半条命2:第二章结局稍前。Alyx理所当然的杀掉了探员,拯救了她父亲的生命。
在这之后,G-Man再次肯定了Alyx具有极大的利用价值。他拿出一根撬棍,向旁边走开,结果发现他身后站的是戈登弗里曼。G-Man说他认为弗里曼已经不能完成未来要交给他的任务了,但是他现在还没找到能替代他的人。
在最后,G-MAN决定雇佣Alyx,并将她暂时封印起来。
[游戏到此结束,进入开发人员表,但在这之后还有彩蛋]
你的角色切换到了戈登弗里曼,你看到了与半条命2:第二章结局不一样的场景。Eli没有死,而Alyx不见了。Eli生气地告诉弗里曼,是G-Man把她带走了。Eli这时候才知道,原来这就是G-Man说的“意想不到的结局/Unforeseen Consequences”(同时是半条命1的章节名)。之后,阿狗出现,为戈登弗里曼带来了撬棍。
Eli叫着要把G-Man杀了并告诉弗里曼“我们又有活要干了”。
游戏到此正式结束。
半条命alyx杰夫的来历

1、明确提出了半条命1与半条命2之间相差20年
2、联合军入侵地的细节:黑山事件打开联合军入侵地球的维度裂缝。黑山事件后,由于xen部队及xen生物出现在全球范围内,人类社会受到严重冲击。联合军通过遍布全球的传送门风暴入侵地球,人类已无力组织有效抵抗。七小时后投降
3、原先的剧情设想的是Alyx救出Gman,Gman得以放出戈登,和半条命2剧情相连(但是很明显后来他们做成了续作而不是前传。有意思的是在结尾反转剧情提出后,有个编剧设想的是,Alyx结尾释放Gman后,Gman带Alyx回到了黑山事件前的黑山基地,Alyx阻止了戈登将xen水晶推入反物质分光仪。但这个设想从未实现过
4、明确了戈登的重力枪和罗素的重力手套都是由xen水晶供能的。
5、设计中出现了一种联合军骑兵(开历史倒车哈哈哈)。设计图中展现出了联合军的行政构架 6、原先计划指导Alyx的不是罗素,而是Laszlo(拉兹罗)。这个角色在半条命2中露过面,就是“沙地陷阱”一关开头,戈登遇到的那两个反抗军当中已经便当的那位。另一个幸存的反抗军称他是“我们这代中最杰出的”。后来制作组考虑到增加新角色有利于日后开发半条命新作,所以新增了罗素这个角色。7、你们喜闻乐见的杰夫存在多个设计,制作组一开始就打算制作一个“盲眼僵尸”。有一类设计是机械版或是半人半机械,后来机械受到损坏成为僵尸。生物设计中除了我们现在知道的两半头,还有大菊花头设计。有意思的是其中一个设计,杰夫脑袋上长满了小藤怪(半条命里的藤怪也是瞎的,靠声音定位)
8、三脚机甲是联合军扫描野生环境中的该种生物并合成的。所以Alyx里的三脚机甲不太完美
9、杂志小标题章中多次把Gman称作“GOD”
10、VR环境中双手武器由于操作不便被取消了。撬棍一直在被考虑加入游戏,但考虑到撬棍是戈登的标志性武器而非Alyx的,最后被取消
11、V社自知如果半条命3仅能VR游玩会得罪玩家。同时V社对半条命3的期待非常高,单单VR设备根本无法满足V社的胃口。所以,未来的半条命3应该会是非VR游戏。但是由于V社的高要求,半条命3离我们可能还很远…但是V社也说了,这次Alyx的成功让他们“不再害怕制作半条命游戏”。我们接下来可以期待一波新的半条命游戏以及起源2游戏了。
12、半条命3和求生之路3同时被开发过,但都只开发了一年左右就停止了。从时间线上看之后V社大力开发起源2去了。
13、杂志花了相当的篇幅介绍了起源2引擎。其中起源2的衣服摆动模拟、人物肌肉骨骼皮肤系统确实让人印象深刻。
14、V社的野心:V社明确表示不仅仅想成为一家软件公司,硬件什么的未来也会大力做的(不过你们硬件比较成功的好像就是VR设备了呀)
15、G胖现在胡子都懒得剪了。V社度假公司名不虚传,好多设想都是这帮家伙在公司组织的夏威夷度假期间想到了
半条命alyx能不能联机

半条命alyx能联机,该游戏属于VR游戏,玩家可以通过PSN的账号添加好友,并通过PSVR设备来和其他玩家联机。
半条命alyx是一款科幻动作冒险游戏。本作是为虚拟现实量身打造的。故事发生在《半条命》和《半条命2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。

半条命alyx玩家的注意事项。
玩家在玩半条命alyx时要注意,该游戏可以装备一些“护甲”,可以保护你1次免受头蛰和藤壶(顶棚上的小东西)的伤害,它没有突出显示或其他任何内容,可以尝试在头上放一些东西/头盔,看看哪些可以带上。散弹枪可以装7发子弹,而不仅仅是2发。但要注意,散弹枪弹药很难找到,需要谨慎使用。
《半条命Alyx》评测9.5分 无与伦比的感官冲击

《半条命Alyx》给我带来的感官冲击是如此地震撼,以至于不但重新刷新了我对VR的认知,而且足以让我在接下来几十年内对游玩这款 游戏 的经历记忆犹新。 这并不是我第一次接触VR,但是在此之前玩到的大多数写实风格的VR 游戏 ,画面效果都非常糟糕——不但没让我觉得震撼,反而让我感觉退化了好几个硬件世代。但是《半条命Alyx》却在画面的精细程度上打磨到了当下VR界的极致,也第一次让我略微有了点儿分不清虚拟和现实的感觉。 除了视听体验方面, 游戏 在互动逻辑、战斗射击、关卡设计等方面的超高水准,更加让我确定《半条命Alyx》绝对不是Valve小打小闹的产物:假如没有投入3A级别的资源和世界上最顶级的开发团队,这部作品根本不可能被打磨出来。而这也让我对当下不温不火的VR 游戏 看到了一丝希望。 《半条命Alyx》开始后的第一幕,我便站在了一幢高层民居的天台上远眺整座充满未来气息的17号城市。密集的钢筋水泥建筑、气势汹汹穿梭在街区间的三角机甲、以及象征着联合帝国权威的巨大城堡让我情不自禁地感叹自己的渺小。而身边从罐头、书本、收音机,到桌椅板凳的几乎所有物件都可以用“手”进行互动、碰撞,手持握东西的姿势甚至还会具体根据物品的形状进行针对性调整——这便是真正意义上的“身临其境”吧。 对细节和真实性的极致追求也让《半条命Alyx》中的许多高光时刻显得更加惊心动魄。联合军士兵用枪指着我脑袋时,我会真的觉得惊恐无助;猎头蟹冲着我脑袋飞来时,我会吓得浑身抽搐;拿着手电筒走在漆黑的走廊里时,我就连呼吸都会小心翼翼;更别提在目睹楼房倒塌或者火车迎面冲撞而来时,我甚至会惊讶得忘记闪躲……而这也正是VR的魅力所在:它天然就能表现出电影和传统电子 游戏 需要穷尽各种镜头技巧才能勉强表达的感官冲击——其效果甚至更加细腻和震撼。 当然,这种超强感官冲击的代价依然是对玩家精力的加倍消耗,我平均每游玩30-40分钟就会因为眩晕而不得不脱下头盔休息一阵。造成这种眩晕问题的根源在于 游戏 中的移动和现实里的真实状况并不对应——在 游戏 里越是平滑、真实的移动,你在现实中的身体就会愈发地眩晕。可能正是出于这方面的顾虑, 游戏 在提供全部四种移动方案的同时,会默认推荐玩家使用瞬间传送来进行移动——虽说这种方案会给代入感和流畅性带来不利影响,但至少能让我在游玩过程中基本感觉舒适。 和系列前作一样,《半条命Alyx》也是一款线性闯关 游戏 。其背景大致设定在《半条命2》的故事发生之前,此时艾利克斯为了拯救被联合军抓捕的父亲,孤身踏上了营救之旅——但是在这段旅程当中却意外发现了敌人隐藏的一个惊天秘密…… 游戏 一共有11个关卡、接近20个小时的流程,战斗、解密、剧情演出交替上映,即便以相当成熟了的线性主机 游戏 的标准来衡量,也绝对属于上乘的3A标准。 战斗中的走位和微操则跟你选择的移动方式息息相关。在传送移动的方案下,虽然跑路会非常方便,但是却很难自如细腻地跟敌人进行周旋;而平滑移动的方案虽然更加方便细微的走位和微操,但是正如前面所说——你很可能坚持不了多长时间就会感到眩晕。无法兼顾操控性和舒适性也是当下《半条命Alyx》面对的最大问题。 系列中的许多经典敌人和怪物也在《半条命Alyx》中纷纷登场。藤壶怪、猎头蟹、僵尸、联合军士兵应有尽有, 游戏 通过对各种怪物在不同环境下的搭配组合,也让游玩的过程始终充满着新奇感和策略施展空间。你可以利用藤壶怪猎杀其他敌人,也可以把大批敌人引诱到一起,然后引爆附近的燃料罐一举歼灭。射得准固然很重要,但是更多地留意周遭环境并加以利用,往往更能事半功倍。 游戏 中玩家除了可以直接走进并触碰所有物体之外,还通过“重力手套”引入了隔空抓取功能。你只需远远地盯着想要抓取的东西,然后握紧手指往后一拽,便能直接把它“吸”过来。这一功能经常让我觉得自己就像是能够控制原力的绝地武士——不但有趣,而且大大方便了我在VR环境中的 探索 行为。不论是翻箱倒柜,还是搜集弹药物资,都充满了乐趣。 《半条命Alyx》的资源管理系统也颇为讲究,尤其是在较高难度下,子弹和素材都相当稀缺。这一方面更加鼓励你在流程中仔细 探索 ,另一方面也逼迫着你认真规划每一份资源的使用。这种紧张却又富有搜集囤积乐趣的体验跟《生化危机》系列有着异曲同工之妙。 流程中可搜集到的树脂则是升级改造武器的必要资源——而每一项武器升级都能给你的射击体验带来立竿见影的提升。比如手枪在很长一段时间内只有透过瞄准镜小心翼翼地瞄准才能确保最基本的命中率;但是当你给它改造了激光指示器后,就可以非常直观地通过红色的激光射线“指哪打哪”。而这也让升级武器装备变得非常诱人,也会让你对 探索 和搜集更加乐此不疲。 谜题部分则是《半条命Alyx》的重要调味剂。 游戏 涉及的谜题绝大多数都不算困难,但是从调整整个房间错综复杂的电路,到校对多个浮空球体的三维空间关系——都普遍更具立体性,需要更多地调动你的空间想象能力。此外,在刚刚经历了一段或许惊心动魄、或许毛骨悚然的大战之后,一段恰如其分的解密之旅也能松弛有度地调节我的游玩心态。
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